軟件開發(fā)設計模式(軟件 設計模式)
本篇文章給大家談談軟件開發(fā)設計模式,以及軟件 設計模式對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
Python有設計模式么
Python設計模式主要分為三大類:創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式、行為型模式;三 大類中又被細分為23種設計模式,以下這幾種是最常見的。
單例模式:是一種常用的軟件設計模式,該模式的主要目的是確保某一個類只有一個實例存在。當你希望在整個系統(tǒng)中,某個類只能出現(xiàn)一個是實例時,單例對象就能派上用場。單例對象的要點有三個:一是某個類只能有一個實例;二是它必須自行創(chuàng)建整個實例,三是它必須自行向整個系統(tǒng)提供這個實例。
工廠模式:提供一個創(chuàng)建對象的接口,不像客戶端暴露創(chuàng)建對象的過程,使用一個公共的接口來創(chuàng)建對象,可以分為三種:簡單工廠、工廠方法、抽象工廠。一個類的行為或其算法可以在運行時更改,這種類型的設計模式屬于行為型模式。
策略模式:是常見的設計模式之一,它是指對一系列的算法定義,并將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法獨立于使用它的客戶而獨立變化。換句話來講,就是針對一個問題而定義出一個解決的模板,這個模板就是具體的策略,每個策略都是按照這個模板進行的,這種情況下我們有新的策略時就可以直接按照模板來寫,而不會影響之前已經(jīng)定義好的策略。
門面模式:門面模式也被稱作外觀模式。定義如下:要求一個子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部的通信必須通過一個統(tǒng)一的對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。門面模式注重統(tǒng)一的對象,也就是提供一個訪問子系統(tǒng)的接口。門面模式與模板模式有相似的地方,都是對一些需要重復方法的封裝。但本質(zhì)上是不同的,模板模式是對類本身的方法的封裝,其被封裝的方法也可以單獨使用;門面模式,是對子系統(tǒng)的封裝,其被封裝的接口理論上是不會被單獨提出來使用的。
軟件開發(fā)中常用的設計模式有哪些
設計模式主要分三個類型:創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型。
其中創(chuàng)建型有:
一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點
二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。
三、Factory Method,工廠方法:定義一個用于創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,F(xiàn)actory Method使一個類的實例化延遲到了子類。
四、Builder,建造模式:將一個復雜對象的構(gòu)建與他的表示相分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型來創(chuàng)建新的對象。
行為型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一個方法順序訪問一個聚合對象的各個元素,而又不需要暴露該對象的內(nèi)部表示。
七、Observer,觀察者模式:定義對象間一對多的依賴關(guān)系,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知自動更新。
八、Template Method,模板方法:定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,TemplateMethod使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可以重定義該算法得某些特定步驟。
九、Command,命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化,對請求排隊和記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
十、State,狀態(tài)模式:允許對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變他的行為。對象看起來似乎改變了他的類。
十一、Strategy,策略模式:定義一系列的算法,把他們一個個封裝起來,并使他們可以互相替換,本模式使得算法可以獨立于使用它們的客戶。
十二、China of Responsibility,職責鏈模式:使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的送發(fā)者和接收者之間的耦合關(guān)系
十三、Mediator,中介者模式:用一個中介對象封裝一些列的對象交互。
十四、Visitor,訪問者模式:表示一個作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素類的前提下定義作用于這個元素的新操作。
十五、Interpreter,解釋器模式:給定一個語言,定義他的文法的一個表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
十六、Memento,備忘錄模式:在不破壞對象的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài)。
結(jié)構(gòu)型有:
十七、Composite,組合模式:將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示部分整體的關(guān)系,Composite使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
十八、Facade,外觀模式:為子系統(tǒng)中的一組接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高層接口,這個接口使得子系統(tǒng)更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
二十、Adapter,適配器模式:將一類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些類可以一起工作。
二十一、Decrator,裝飾模式:動態(tài)地給一個對象增加一些額外的職責,就增加的功能來說,Decorator模式相比生成子類更加靈活。
二十二、Bridge,橋模式:將抽象部分與它的實現(xiàn)部分相分離,使他們可以獨立的變化。
二十三、Flyweight,享元模式
23種設計模式要在這里詳細的都說一遍內(nèi)容實在太多了啊,推薦你一本好書《軟件秘笈:設計模式那點事》,里面講解的23中設計模式例子很生動,容易理解,還有JDK中設計模式應用情況,看了收獲挺大的!百度里面搜“設計模式”,第一條中設計模式百度百科中就有首推該圖書,瀏覽量在20幾萬以上的,不會錯的。
軟件開發(fā)中的裝飾器模式是什么呢?
裝飾器模式就是動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
1.裝飾器模式允許向一個現(xiàn)有的對象添加新的功能,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設計模式屬于結(jié)構(gòu)性模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個包裝。
2.這種模式創(chuàng)建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
3.我們通過下面的實例來演示裝飾器模式的用法。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。
程序開發(fā)中設計模式的概念是什么呢?
你好,很高興回答你的問題。
設計模式是一套被反復使用的、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結(jié)。
1.設計模式代表了最佳的實踐,在平時的開發(fā)中通常被有經(jīng)驗的面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)人員所采用。設計模式就是是軟件開發(fā)人員在軟件開發(fā)過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發(fā)人員經(jīng)過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結(jié)出來的。
2.使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊鉆石一樣。項目中合理地運用設計模式可以完美地解決很多問題,每種模式在現(xiàn)實中都有相應的原理來與之對應,每種模式都描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是設計模式能被廣泛應用的原因。
希望能幫到你,謝謝!
通常在軟件開發(fā)中設計模式都有哪些原則呢?
你好,很高興能回答你的問題。
我們在軟件開發(fā)中設計模式常用的的六大原則有下面幾個:
1、開閉原則
開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點。
2、里氏代換原則
里氏代換原則是面向?qū)ο笤O計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。LSP 是繼承復用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現(xiàn)開閉原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。
3、依賴倒轉(zhuǎn)原則
這個原則是開閉原則的基礎,具體內(nèi)容:針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4、接口隔離原則
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。它還有另外一個意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實設計模式就是從大型軟件架構(gòu)出發(fā)、便于升級和維護的軟件設計思想,它強調(diào)降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則,又稱最少指導原則
最少指導原則是指:一個實體應當盡量少地與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則
合成復用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
軟件的開發(fā)模式有哪些?
1.瀑布模型 : 1970年溫斯頓·羅伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發(fā)模型。
2.迭代模型 : 在某種程度上,開發(fā)迭代是一次完整地經(jīng)過所有工作流程的過程:需求、分析設計、實施和測試工作流程。實質(zhì)上,它類似小型的瀑布式項目。RUP認為,所有的階段都可以細分為迭代。每一次的迭代都會產(chǎn)生一個可以發(fā)布的產(chǎn)品,這個產(chǎn)品是最終產(chǎn)品的一個子集。
3.敏捷開發(fā)模型 : 是一種從1990年代開始逐漸引起廣泛關(guān)注的一些新型軟件開發(fā)方法,是一種應對快速變化的需求的一種軟件開發(fā)能力。相對于“非敏捷”,更強調(diào)程序員團隊與業(yè)務專家之間的緊密協(xié)作、面對面的溝通(認為比書面的文檔更有效)、頻繁交付新的軟件版本。能夠很好地適應需求變化的代碼編寫和團隊組織方法,也更注重軟件開發(fā)中人的作用。敏捷建模(Agile Modeling,AM)的價值觀包括了XP的四個價值觀:溝通、簡單、反饋、勇氣,此外,還擴展了第五個價值觀:謙遜。
4.螺旋模型:螺旋模型是一種演化軟件開發(fā)過程模型,它兼顧了快速原型的迭代的特征以及瀑布模型的系統(tǒng)化與嚴格監(jiān)控。螺旋模型最大的特點在于引入了其他模型不具備的風險分析,使軟件在無法排除重大風險時有機會停止,以減小損失。同時,在每個迭代階段構(gòu)建原型是螺旋模型用以減小風險的途徑。螺旋模型更適合大型的昂貴的系統(tǒng)級的軟件應用。
5.快速原型模型:快速原型模型需要迅速建造一個可以運行的軟件原型 ,以便理解和澄清問題,使開發(fā)人員與用戶達成共識,最終在確定的客戶需求基礎上開發(fā)客戶滿意的軟件產(chǎn)品。 快速原型模型允許在需求分析階段對軟件的需求進行初步而非完全的分析和定義,快速設計開發(fā)出軟件系統(tǒng)的原型,該原型向用戶展示待開發(fā)軟件的全部或部分功能和性能;用戶對該原型進行測試評定,給出具體改進意見以豐富細化軟件需求;開發(fā)人員據(jù)此對軟件進行修改完善,直至用戶滿意認可之后,進行軟件的完整實現(xiàn)及測試、維護。
軟件開發(fā)設計模式的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于軟件 設計模式、軟件開發(fā)設計模式的信息別忘了在本站進行查找喔。