手機(jī)軟件開發(fā)app好評(píng)語(yǔ)(app好評(píng)語(yǔ)大全)
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如何評(píng)價(jià)這個(gè) App
不知道樓主說(shuō)的是哪一款app,一般可以從以下6個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)一款app
以下幾個(gè)因素,我為他們分配了不同的權(quán)重,以此來(lái)給APP進(jìn)行評(píng)分,100分為滿分:
1. 目標(biāo)客戶符合度(20)
任何一款A(yù)PP都有他特定的目標(biāo)用戶群,根據(jù)APP的功能定位不同,目標(biāo)用戶群的規(guī)模,范圍有明顯的區(qū)別。而是否能契合他目標(biāo)用戶群的內(nèi)在基因,是一個(gè)款A(yù)PP能否具備人氣的基本。所謂病毒式營(yíng)銷、口碑營(yíng)銷的基礎(chǔ)無(wú)疑來(lái)源于用戶的認(rèn)可。
那么用戶的認(rèn)可是否意味著軟件的設(shè)計(jì)真心優(yōu)秀,獨(dú)一無(wú)二,我持保留看法。我以為設(shè)計(jì)是與用戶緊密相連,息息相關(guān)的,用戶喜歡的設(shè)計(jì),就是好的設(shè)計(jì)。而評(píng)價(jià)這個(gè)設(shè)計(jì)是否成功,不是那些設(shè)計(jì)師也不是程序員,而是用戶和市場(chǎng)。
當(dāng)然,也有最強(qiáng)悍的設(shè)計(jì)可以制作流行,改變?nèi)藗兊脑姓J(rèn)知,從而引領(lǐng)潮流,鑄造一代傳奇。對(duì)于這樣的產(chǎn)品和其開發(fā)者,我表示由衷的敬佩和向往。然后這是極少數(shù)天才的火花,對(duì)于沉浮在市場(chǎng)上的幾十萬(wàn)款A(yù)PP,研究你的目標(biāo)客戶,迎合他們的需求,是必須的選擇。
2. 市場(chǎng)整體趨勢(shì)(10)
不是每個(gè)公司都具備獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,在市場(chǎng)上翻手為云覆手為雨的能力。絕大多數(shù)的企業(yè)都是跟隨市場(chǎng)和行業(yè)大勢(shì)而起伏,在行業(yè)大發(fā)展時(shí)其趁勢(shì)而起,在行業(yè)低落時(shí)雌伏等待或黯然退場(chǎng)。所以在衡量一款A(yù)PP的成敗時(shí),行業(yè)整體趨勢(shì)是必須納入考量的,在行業(yè)興旺時(shí),你的努力往往會(huì)事半功倍,或者被各種好運(yùn)垂憐;在行業(yè)低迷時(shí),大量的投資,換來(lái)的不過(guò)是節(jié)節(jié)敗退。這種例子不勝枚舉。
但是行業(yè)的興衰也是不可預(yù)見(jiàn)的。IPAD誕生之初,無(wú)數(shù)評(píng)論家或者市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)者嗤之以鼻,提前盼其死刑,但結(jié)果呢?一個(gè)新的市場(chǎng)生態(tài)圈興起,千億美元規(guī)模的市場(chǎng)爆炸式的產(chǎn)生,各種傳統(tǒng)的行業(yè)受到猛烈的沖擊。以電視游戲平臺(tái)為例,原本看似繁花似錦的XBOX、PS3、WII等游戲主機(jī)銷量猛跌,更令這些平臺(tái)商絕望的是,原本聚攏在他們旗下的游戲生產(chǎn)廠商們紛紛轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲領(lǐng)域,行業(yè)由興到衰不過(guò)反掌之間。
市場(chǎng)整體趨勢(shì)對(duì)APP發(fā)展的帶動(dòng)作用無(wú)需贅述。
3. 贏利能力(20)
盈利,是任何公司發(fā)展的基本需求,沒(méi)有了盈利,公司的存在價(jià)值在哪。當(dāng)然,有的公司抱著改變世界的目的,用投資人的金錢維持著生存,甚至大踏步的發(fā)展。但是即使是這樣的公司,也會(huì)先畫好一張盈利的大餅,供他人想象。所以,公司必須盈利,無(wú)論你是在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的哪一個(gè)環(huán)節(jié)。
對(duì)于APP來(lái)說(shuō),收益模式主要集中在以下集中:增值服務(wù)、會(huì)員、廣告、交易傭金、特色功能等等,或者幾種模式并行。
判斷一款A(yù)PP盈利能力的強(qiáng)弱,可以通過(guò)付費(fèi)用戶占比、付費(fèi)用戶粘性、收入增長(zhǎng)率等指標(biāo)。
4. 市場(chǎng)規(guī)模(10)
市場(chǎng)規(guī)模決定著一款A(yù)PP的生存和發(fā)展的空間。一個(gè)十億規(guī)模的市場(chǎng)和百億規(guī)模的市場(chǎng)能夠容納的機(jī)會(huì)差別很大,直接影響到產(chǎn)品的投入和收益。
市場(chǎng)規(guī)模同樣不是一個(gè)恒定的數(shù)字。好的產(chǎn)品可以創(chuàng)造出新的價(jià)值空間。比如現(xiàn)在流行的游戲內(nèi)購(gòu)模式。在付費(fèi)下載的基礎(chǔ)上,用戶通過(guò)內(nèi)購(gòu)可以獲得更好的體驗(yàn),通過(guò)這種方式在原有的市場(chǎng)基礎(chǔ)上,拓寬了新的利潤(rùn)空間,甚至進(jìn)一步的提供免費(fèi)下載游戲,這樣看似降低了利潤(rùn),但實(shí)際上是降低了用戶門檻,擴(kuò)大了市場(chǎng)規(guī)模,反而提升了盈利能力。
5. 競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(20)
競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)是在充分了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,從而確定自身的發(fā)展優(yōu)勢(shì)和發(fā)展道路,是一個(gè)知己知彼的過(guò)程。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包含兩個(gè)層面,產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)。將這兩點(diǎn)分割來(lái)討論,我覺(jué)得是有有意義的。產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)都不是一個(gè)靜態(tài)的概念,而是隨著競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展不斷變化的兩個(gè)元素。產(chǎn)品是團(tuán)隊(duì)的輸出成果,同時(shí)又作用于團(tuán)隊(duì),使其成長(zhǎng)蛻變。說(shuō)產(chǎn)品著眼的是當(dāng)前的競(jìng)爭(zhēng),看團(tuán)隊(duì)是在為產(chǎn)品的未來(lái)運(yùn)籌帷幄。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)現(xiàn)在是資本和技術(shù)聚焦的熱點(diǎn),任何一款產(chǎn)品想獨(dú)立風(fēng)騷都是不可能的事情,一旦脫穎而出,跟風(fēng)者、抄襲者馬上蜂擁而來(lái),有如過(guò)江之鯽。捕魚達(dá)人就是最好的例子,同樣的故事已經(jīng)太多。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很討厭,但是也是生活的一部分。他會(huì)促使你更優(yōu)秀,因?yàn)槿绻銦o(wú)法變得更優(yōu)秀,你就會(huì)被淘汰。
6. 發(fā)展戰(zhàn)略(20)
發(fā)展戰(zhàn)略是對(duì)前文各種因素的一個(gè)總結(jié)和提煉,很玄妙,很復(fù)雜,可能很辛苦得出的結(jié)論被時(shí)候證明不正確,但是卻必須去做判斷,從而堅(jiān)定自己的決心,勇敢的堅(jiān)持去做。
一個(gè)APP的發(fā)展戰(zhàn)略,可以通過(guò)全面的分析從而做出一個(gè)預(yù)存。比如“美麗說(shuō)”,就用一句話標(biāo)明了心跡:發(fā)現(xiàn)、收藏、分享我的美麗點(diǎn)滴,讓改變發(fā)生。這句話凝聚著這款A(yù)PP的發(fā)展理念和愿景,是發(fā)展戰(zhàn)略的具體內(nèi)容。
發(fā)展戰(zhàn)略決定著APP發(fā)展道路,如何衡量是一個(gè)很主觀的事情,但是應(yīng)該去做,因?yàn)閼?zhàn)略是一個(gè)產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)集體智慧的結(jié)晶,只有去分析它,理解它,你才能夠真正的懂得這款產(chǎn)品。
手機(jī)的好評(píng)語(yǔ)
手機(jī)的一個(gè)好評(píng)與這個(gè)的話非常簡(jiǎn)單,比如說(shuō)手機(jī)的性價(jià)比或者是質(zhì)量,或者是網(wǎng)速像素都非常的好。
下載手機(jī)app的優(yōu)點(diǎn)是什么?
app放到手機(jī)上會(huì)很方便,還有像一些淘寶啊什么的會(huì)有手機(jī)專享的價(jià)格,比電腦上稍微便宜一點(diǎn)點(diǎn)。
手機(jī)app開發(fā)帶來(lái)哪些好處:
? 1、便捷性
企業(yè)手機(jī)軟件具有便攜帶的特性,所以企業(yè)開發(fā)軟件的好處在于其便捷性。簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),企業(yè)開發(fā)手機(jī)APP應(yīng)用就相當(dāng)于在用戶手機(jī)中多開了一家商店,其次在開發(fā)的手機(jī)應(yīng)用APP上,企業(yè)的各種信息一目了然方便,在商品的銷售上,用戶能直接在APP軟件中進(jìn)行購(gòu)買,使用起來(lái)非常方便。
? ?2、獲得精準(zhǔn)用戶群體
企業(yè)開發(fā)手機(jī)軟件的好處還在于,一般選擇下載企業(yè)軟件的用戶都是企業(yè)的潛在客戶,因?yàn)檫@樣的情況,就更加方便、容易讓企業(yè)獲得精準(zhǔn)的客戶群體,同時(shí)也能提供APP軟件為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
? ?3、樹立企業(yè)形象
在傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們常說(shuō)開發(fā)企業(yè)網(wǎng)站有利于企業(yè)形象的樹立,而開發(fā)企業(yè)APP軟件與網(wǎng)站有同樣的功能,對(duì)樹立企業(yè)品牌形象也有極大作用。
如何評(píng)價(jià)一個(gè)好的app
一款好用的app,這6個(gè)方面很重要!
1、首先,評(píng)估市場(chǎng)開發(fā)需要。在app開發(fā)之前,先對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行評(píng)估,對(duì)比市場(chǎng)上其他相似功能產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),避免開發(fā)重復(fù)。把用戶真正的需求作為重點(diǎn),同時(shí)又不落入俗套,有自己的特色和新意,做好前期開發(fā)計(jì)劃很重要。
2、用戶參與感很重要。將產(chǎn)品和服務(wù)定制成個(gè)性化app,將小游戲和體驗(yàn)方法相融合,讓用戶參與互動(dòng),填補(bǔ)實(shí)體店體驗(yàn)互動(dòng)不足。線上線下結(jié)合,讓用戶營(yíng)銷、體驗(yàn)和服務(wù)集于一體。
3、關(guān)心用戶的痛點(diǎn),現(xiàn)在這個(gè)社會(huì),越來(lái)越注重用戶的自我感受,通過(guò)大數(shù)據(jù)分析用戶習(xí)慣,個(gè)性化推薦內(nèi)容,把用戶最關(guān)心的問(wèn)題解決,勝過(guò)無(wú)數(shù)無(wú)關(guān)痛癢的功能。誰(shuí)能直擊痛點(diǎn),把體驗(yàn)做到極致,誰(shuí)就可以得到用戶的偏愛(ài)。
4、用戶使用方便,功能直觀。研究發(fā)現(xiàn),相比復(fù)雜的界面,簡(jiǎn)潔的頁(yè)面更受用戶的喜愛(ài),功能簡(jiǎn)化明了,操作簡(jiǎn)單流暢,符合用戶體驗(yàn)的習(xí)慣,就能抓住用戶的心。
5、支持分享很重要,人類本質(zhì)上是一群喜愛(ài)群居的動(dòng)物,在app發(fā)現(xiàn)一個(gè)有意思的信息,可以分享給朋友,共同討論,充分發(fā)揮手機(jī)app的共享功能,也可以提高用戶活性,增加app壽命。6、最重要的一點(diǎn)就是具有實(shí)用性。用戶選擇一個(gè)app,肯定是需要它解決自己的問(wèn)題。在技術(shù)上,要體現(xiàn)自己的產(chǎn)品價(jià)值,有深度,不流于表面。行業(yè)app,要做好分類,讓用戶根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇,切實(shí)解決用戶最實(shí)際的問(wèn)題。
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