h5小游戲app開(kāi)發(fā)(微信h5游戲開(kāi)發(fā))
今天給各位分享h5小游戲app開(kāi)發(fā)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)微信h5游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
h5游戲開(kāi)發(fā)需要注意什么?
首先要明確思考H5開(kāi)發(fā)的內(nèi)容和推廣方式,同時(shí)開(kāi)發(fā)時(shí)也要注意一些技術(shù)問(wèn)題??偨Y(jié)以下開(kāi)發(fā)H5游戲時(shí)需要注意的幾個(gè)問(wèn)題的要點(diǎn)。
1、使用多種宣傳渠道
上線推廣的第一天是訪問(wèn)的頂峰,幾天之后的數(shù)據(jù)呈平穩(wěn)狀態(tài),訪問(wèn)量較低。為了保持熱度,就需要擴(kuò)展推送渠道。
2、用戶關(guān)注點(diǎn)
用戶喜歡的關(guān)注點(diǎn)要排在最前面,讓用戶看到。
3、指導(dǎo)用戶操作
H5小游戲開(kāi)始前必須有操作方法提示。游戲的操作方法在策劃時(shí)要選擇大眾比較常見(jiàn)的操作方式。這種操作方式通常是用戶習(xí)慣的操作方式,因此很容易上手和傳播。
4、頁(yè)面層級(jí)簡(jiǎn)單
與PC情況一樣,用戶接觸率隨著頁(yè)面層級(jí)的加深而減小。在H5游戲中,用戶首先進(jìn)入主頁(yè),點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”即可進(jìn)入游戲頁(yè)面,經(jīng)過(guò)性別選擇和操作提示后開(kāi)始游戲。每個(gè)階段的操作都有一些用戶流失。
5、用戶操作習(xí)慣
H5小游戲是以移動(dòng)平臺(tái)為基礎(chǔ),為移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)和優(yōu)化的游戲。在技能已經(jīng)普及的情況下,滑動(dòng)已經(jīng)是移動(dòng)端最基本的操作習(xí)慣。因此,制作游戲時(shí)要盡量保持手機(jī)操作習(xí)慣。
6、避免輸入行為
過(guò)多的輸入動(dòng)作也會(huì)導(dǎo)致觸感率損失,隨著層級(jí)的加深,觸感率就會(huì)降低,再加上輸入行為,可能會(huì)發(fā)生斷崖式流失。因此,輸入行為最好放在二層,層級(jí)越高,接觸率越高,對(duì)輸入行為的抵觸度也越低。
7、動(dòng)態(tài)元素的使用
H5游戲在開(kāi)始前會(huì)有一段動(dòng)畫(huà),部分用戶在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中開(kāi)始點(diǎn)擊頁(yè)面。動(dòng)態(tài)元素更能在視覺(jué)誘導(dǎo)上吸引用戶的注意力,因此在誘導(dǎo)或重要元素上添加動(dòng)態(tài)效果要很多。但是有些照片雖然不是動(dòng)態(tài)的,但也讓人有點(diǎn)擊的欲望。
8、有行為觸發(fā)的按鈕要設(shè)計(jì)得足夠顯眼
PC頁(yè)面用戶有點(diǎn)擊左上角logo返回主頁(yè)的習(xí)慣,手機(jī)頁(yè)面的操作習(xí)慣可能會(huì)受到logo設(shè)計(jì)的影響。根據(jù)幾個(gè)專題發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)簡(jiǎn)單的LOGO點(diǎn)擊的欲望不大,但如果添加返回或其他標(biāo)識(shí)的LOGO,點(diǎn)擊率就會(huì)增加。
9、內(nèi)容大小注意限制
一項(xiàng)海外數(shù)據(jù)調(diào)查顯示如果用戶在使用手機(jī)時(shí)遇到加載5秒以上的手機(jī)網(wǎng)站,74%的用戶會(huì)離開(kāi),根據(jù)之前內(nèi)部的網(wǎng)速測(cè)試結(jié)果顯示,訪問(wèn)我們網(wǎng)頁(yè)的手機(jī)平均網(wǎng)速僅僅只有93k
/s,如果容忍時(shí)間為5秒,那么網(wǎng)站加起來(lái)就要控制在456k以內(nèi),建議首屏加載在456k以內(nèi)其余的按需加載或延遲加載,添加loading可以獲得更多加載時(shí)間。
H5游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)有哪些,國(guó)內(nèi)有哪些成熟的H5游戲開(kāi)發(fā)公司?
騰訊啊。網(wǎng)易啊
h5游戲
h5游戲是指移動(dòng)端的web游戲。 h5游戲多以輕度休閑的小游戲?yàn)橹?,無(wú)需下載軟件即可體驗(yàn)。
中文名
H5游戲
外文名
H5game
游戲平臺(tái)
移動(dòng)端的web游戲
游戲語(yǔ)言
Html5
基本內(nèi)容
H5是一系列制作網(wǎng)頁(yè)互動(dòng)效果的技術(shù)集合,即H5就是
H5游戲
移動(dòng)端的web頁(yè)面。而H5游戲[1],你可以看作是移動(dòng)端的web游戲,無(wú)需下載軟件即可體驗(yàn),這就是H5在傳播上的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于許多手游玩家來(lái)說(shuō),H5可能是個(gè)十分陌生的名詞,其實(shí)H5就是HTML的高級(jí)版本,目前H5技術(shù)正在不斷完善。
現(xiàn)階段H5游戲在國(guó)內(nèi)還處于萌芽狀態(tài)時(shí),專注移動(dòng)游戲[2]平臺(tái)領(lǐng)域的掌鋒科技就已經(jīng)嗅到了味道,開(kāi)始全面轉(zhuǎn)型。
在技術(shù)方面,利用H5開(kāi)發(fā)移動(dòng)小游戲的門檻更低,所需時(shí)間更少?!澳憧梢韵駥懢W(wǎng)頁(yè)一樣寫游戲,而無(wú)需太多的額外學(xué)習(xí),而且有大量文檔與插件可用?!蔽伵?shù)字科技股份有限公司陳芳曾如此形容H5的技術(shù)特點(diǎn)。事實(shí)也是如此,據(jù)媒體報(bào)道:風(fēng)靡一時(shí)的“神經(jīng)貓”只有一個(gè)設(shè)計(jì)加一個(gè)程序員,只用了一天半的時(shí)間。
世界上最大的H5游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商SOFTGAMES公司CEO阿列克斯指出,開(kāi)發(fā)H5游戲有三大難題:
一、不同手機(jī)的屏幕兼容性;
二、操作方式的兼容性;
三、H5游戲音頻滯后,易導(dǎo)致移動(dòng)瀏覽器載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、游戲卡頓、瀏覽器崩潰。
此外,用戶手機(jī)的網(wǎng)速與流量費(fèi)用,也是制約H5游戲深度發(fā)展的主因。所以,目前狀態(tài)下,H5游戲多以輕度休閑的小游戲?yàn)橹??!拔磥?lái)移動(dòng)游戲的發(fā)展趨勢(shì),應(yīng)該是H5生態(tài)與移動(dòng)App共贏的狀態(tài)?!盓gret白鷺引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒認(rèn)為,而這正是暢夢(mèng)游戲在做的事。
h5小游戲開(kāi)發(fā)是怎么做的?簡(jiǎn)單嗎?
H5 小游戲開(kāi)發(fā)很難,從開(kāi)始的立項(xiàng)、執(zhí)行、寫代碼,到后來(lái)的上線、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)維護(hù)都需要很大的成本,小伙伴們的公司之前在年會(huì)時(shí)選擇自己開(kāi)發(fā)小游戲,可是后來(lái)成本太大,做到一半就停止了。
后來(lái)就尋找各種小游戲定制平臺(tái),最終選擇tomgame專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來(lái)定制自己的H5小游戲,只管提出需求,其他的 都不用管,非常不錯(cuò)的。
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