h5混合app開發(fā)(app h5框架)
本篇文章給大家談談h5混合app開發(fā),以及app h5框架對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
說說H5和native app
開發(fā)者選項里打開顯示布局邊界,如果能看到各種邊框則為native app,如果只為一大塊則為H5 app。
native app使用原生系統(tǒng)內(nèi)核(Android linux、iOS等等),相當于直接在系統(tǒng)上操作,更加穩(wěn)定、快速,可以使用非常非常多的API,用那句流行的話來說是“不知道多到哪里去了”,因此開發(fā)出來的功能逼格更高。而H5 APP是先調(diào)用系統(tǒng)的瀏覽器內(nèi)核,相當于是在網(wǎng)頁中進行操作,較原生APP穩(wěn)定性稍差、速度較慢,同時在一些老Android版本上運行非常慢。但是H5最大的優(yōu)點是可以跨平臺,同時開發(fā)容易、效率高、方便調(diào)試。native的話需要用Java和Swift語言各自寫,甚至還要為WP寫??,而H5只要開發(fā)一套。
就目前來說,Native的運行性能和UI控件的渲染性能都要比H5有明顯優(yōu)勢,而H5優(yōu)勢在于快速開發(fā)迭代。長遠來看,H5的流行得要看H5是否能更進一步的貼近Native的性能和效率。未來比較多的方案可能是H5+Native混合開發(fā)模式。(微信應用號)
native APP不會垮,H5 app傳播快準狠,時效性高,但是持續(xù)性短。
H5適合做表示層,如果常見界面經(jīng)常換,或者要做跨平臺的軟件,又要很快上線的,H5還是很合適的。調(diào)用硬件什么的- -|||好像可以建議采用H5+native混合開發(fā)模式。
h5做app和原生app有什么區(qū)別?
1.H5的性能很差,一般經(jīng)常改的地方可以用H5,比如論壇,咨詢之類的,而且限制也是很大,很多效果是沒辦法做到的。GUI框架的WebView普遍是這樣的。如果一個APP全部由H5來做(不太可能,送審很可能被拒),那么會顯得非??ā?/p>
2.用iOS SDK,如果實現(xiàn)熱更新是比較麻煩的。對于論壇,咨詢這種模塊,動不動就改版,做起來比較頭疼,用H5就很合適了。尤其在APP跨安卓和iOS的時候,這類模塊如果直接用H5,那么就很容易共用。
H5網(wǎng)頁App開發(fā)和純原生的App的差距主要聚集在以下幾個方面:
1、動畫
動畫有很多種,比如側(cè)邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實現(xiàn)方法都沒有辦法達到純原生的性能。一般這些的話有幾種不同的選擇:css3動畫、javascript動畫、原生動畫。
css3動畫非常的消耗性能,如果某一個元素用到css3動畫可能還看不出來,但大面積或過場使用css3動畫會讓app低端手機體驗非常差。最好的選擇一般是通過框架調(diào)用底層的動畫,但不管怎么樣等于在原來的代碼上包上了一層,性能還是不可避免的受到影響。
比如在一個新頁面的載入上,如果調(diào)用底層動畫要考慮的問題有兩個,一個是本身資源頁面的渲染問題,另一個是遠程數(shù)據(jù)的獲取。即便是這些動畫能夠很快的響應,但大量的css頁面會導致渲染卡頓,滑入時可能會有白屏/機器卡頓的現(xiàn)象。為了解決這些性能問題又必須要用到預加載或模擬動畫。即便是這樣,滑入滑出的動畫在低端的安卓機器上還是有很多問題,如果獲取服務端數(shù)據(jù)處理的方式不合適,卡頓白屏的現(xiàn)象會更嚴重。具體看下面的數(shù)據(jù)獲取方式。
2、獲取服務端數(shù)據(jù)
首先要接受的是,這里的數(shù)據(jù)獲取都是在資源頁面上異步完成的,因為只有這樣才能讓這些資源頁面完成預加載或者渲染。但是異步拿到的數(shù)據(jù)在填入頁面中時可能會涉及DOM操作,眾所周知,DOM操作非常消耗性能,如果頁面小還好,頁面稍大數(shù)據(jù)稍微復雜一點,頻繁的DOM操作會導致明顯的閃白。而且最重要的一點是,如果頁面加載進來之后數(shù)據(jù)更新的速度太慢,也會讓頁面模板等待很長時間,對用戶體驗又不友好,總不能每次打開都像瀏覽器一樣等待刷新是吧
這個問題如果沒有得到解決,H5開發(fā)是很難承擔大規(guī)模數(shù)據(jù)的頁面,在它們之中頻繁切換更是難上加難,那么肯定有人也會想到用MVVM的方式,其實我也寫過一些基于MVVM的H5app開發(fā),相對來說它們獲取數(shù)據(jù)和更新數(shù)據(jù)的方式更敏捷更科學,但寫的過程中又要注意很多H5獨有的問題,這些問題在下面的頁面切換里來講。
3、頁面切換
上面我們看到了幾種不錯的實現(xiàn)方式,比如預加載和模擬動畫,甚至有批量的預加載,批量的截圖模擬動畫等等,雖然看起來很友好解決了不少問題,但事實上如果頁面足夠多就會引發(fā)另一個問題——頁面的生存周期。
試想一下,如果引導頁或者主頁面緩存了5個子頁面的資源,在跳轉(zhuǎn)到響應的子頁面時又會緩存這些子頁面的下級頁面資源,如此反復肯定會占據(jù)大量內(nèi)存使APP的體驗下降。那么怎么知道那些頁面是需要的,最多緩存多少頁面,什么時候結(jié)束哪些頁面的生存周期呢?在我用過的很多H5APP的框架里都沒有對這些問題有一個完美的解答,因此在頁面較多內(nèi)容較多的app開發(fā)中可能會因這些資源分配的問題降低性能。
這時候我們回過頭來再看看MVVM的數(shù)據(jù)加載問題,實際上不管哪個MVVM框架,寫過的人都知道管理這種新型的前端代碼最重要的問題是內(nèi)存的問題,你既要保證代碼寫的足夠優(yōu)雅沒有任何內(nèi)存泄露問題,也要考慮到在頁面生存周期結(jié)束時它們的控制器/頁面資源是否得到釋放,這對全局有沒有什么影響,在多個請求時也要合理的分配資源,甚至是復用這些父級頁面?zhèn)鬟^來的緩存資源等等。較小的APP可能并不會有這些問題,如果你想用純H5來開發(fā)大型app,這很可能會浪費你很多時間——而且結(jié)果還不會讓你滿意。
4、Android/iOS的區(qū)別
很多人都說純H5app開發(fā)一次編寫就能編譯Android/iOS兩種不同的APP,大大降低了成本。實際上這個觀點本身就是值得懷疑的,如果你寫過這類APP就能明白我在說什么,它們既不省事,又存在很多BUG,調(diào)試時尤其繁瑣。舉一個很簡單的例子,Android和iOS在返回上一頁的處理方式上就有明顯的區(qū)別,iOS的頂部bar在全屏下怎樣處理,Android機器出現(xiàn)smart bar怎樣處理頁面的布局,調(diào)用底層硬件時怎樣區(qū)分不同的場景等等,你需要寫一個又一個機型和系統(tǒng)的判斷,然后分別在Android和iOS下調(diào)試,最后你卻發(fā)現(xiàn)這并沒有卵用,累的要死卻什么沒學到,只有一堆不知道什么時候會過時的經(jīng)驗。
現(xiàn)在做H5混合APP開發(fā)的人很多,但是純H5卻很年輕,很多問題都沒有很好的解決,這幾個是我在做這些APP時考慮最多的問題。最后說一個很少人注意到的H5優(yōu)勢,大家大談H5APP時都是快速開發(fā)、低成本、多平臺等等,但我卻覺得它和很多APP開發(fā)方式相比有一個不同之處——圖文混合的排版。正是這些復雜多變的CSS樣式消耗了性能,但是它帶來了排版的多樣性,能夠細致到每一個字寬行高和風格的像素級處理,才是H5的優(yōu)異之處。
APP原生開發(fā)和H5開發(fā)以及APP混合開發(fā)三者有什么區(qū)別?
這個如果詳細說,那就是很復雜了,但是可以以口語方式簡單的說
APP原生開發(fā):就是安卓版,IOS版,和后臺,最起碼為3個人制作,3個不同的人掌握不同的技術(shù),也就是說,這個成本最高。
H5開發(fā):就是HTML5的網(wǎng)頁制作,也可以理解為網(wǎng)頁制作,然后加個殼打包,這個殼和打包對于外行也是比較模糊的概念,你只需要理解為最簡單的html5制作就行,這個沒有什么技術(shù)含量,也最便宜。一個人可以搞定。
APP混合開發(fā):這個是介于原生開發(fā)和H5開發(fā)之間的,難度也是居中,相對來說,技術(shù)上由2個人完成,一個前臺一個后臺,APP上有H5的制作內(nèi)容,也有原生開發(fā)的制作內(nèi)容,所以叫混合開發(fā),或者說也有WEB開發(fā)的痕跡,這個是不能一句話說清楚的。
從價格來說這樣排列:最貴原生開發(fā),居中混合開發(fā),最便宜H5開發(fā)。
如何辨別app是原生開發(fā)的還是h5開發(fā)的 或是混合開發(fā)
1、看斷網(wǎng)的情況
把手機的網(wǎng)絡斷掉。然后點開頁面。然后可以正常顯示的東西就是原生寫的。
顯示404或則錯誤頁面的是html頁面。
2、看布局邊界
可以打開 開發(fā)者選項中的顯示布局邊界,頁面元素很多的情況下布局是一整塊的是h5的,布局密密麻麻的是原生控件。頁面有布局的是原生的否則為h5頁面。
3、看復制文章的提示,需要你通過對比才能得出結(jié)果。
比如是文章資訊頁面可以長按頁面試試,如果出現(xiàn)文字選擇、粘貼功能的是H5頁面,否則是native原生的頁面。
有些原生APP開放了復制粘貼功能或者關閉了。而H5的css屏蔽了復制選擇功能等等情況。需要通過對目標測試APP進行對比才可知。
這個在支付寶APP、螞蟻聚寶都是可以判斷的。
4、看加載的方式
如果在打開新頁面導航欄下面有一條加載的線的話,這個頁面就是H5頁面,如果沒有就是原生的。
H5 手機 App 開發(fā)入門:技術(shù)篇
手機 App 的技術(shù)??梢苑殖扇?/p>
原生技術(shù)棧指的是,只能用于特定手機平臺的開發(fā)技術(shù)。比如,安卓平臺的 Java 技術(shù)棧,iOS 平臺的 Object-C 技術(shù)?;?Swift 技術(shù)棧。
混合技術(shù)棧指的是開發(fā)混合 App 的技術(shù),也就是把 Web 網(wǎng)頁放到特定的容器中,然后再打包成各個平臺的原生 App。所以,混合技術(shù)棧其實是 Web 技術(shù)棧 + 容器技術(shù)棧,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。
跨平臺技術(shù)棧指的是使用一種技術(shù),同時支持多個手機平臺。它與混合技術(shù)棧的區(qū)別是,不使用 Web 技術(shù),即它的頁面不是 HTML5 頁面,而是使用自己的語法寫的 UI 層,然后編譯成各平臺的原生 App。
這個技術(shù)棧就是純粹的容器技術(shù)棧,React Native、Xamarin、Flutter 都屬于這一類。學習時,除了學習容器的 API Bridge,還要學習容器提供的 UI 層,即怎么寫頁面
總結(jié):H5 開發(fā)主要用在混合技術(shù)棧。但是,跨平臺技術(shù)棧的某些容器也會用到(比如 React Native),因為它們的 UI 層借鑒了 Web 模型。
另外,混合技術(shù)棧和跨平臺技術(shù)棧的基礎,都是原生技術(shù)棧,因為最終都要編譯成原生App。所以,不管使用哪一種技術(shù)棧,多多少少要了解一些各平臺的原生技術(shù)。
不管什么技術(shù),最終在 App 里面顯示網(wǎng)頁,一定需要一個網(wǎng)頁引擎,這樣才能解析網(wǎng)頁。通常情況下,App 內(nèi)部會使用 WebView 控件作為網(wǎng)頁引擎。這是系統(tǒng)自帶的控件,專門用來顯示網(wǎng)頁。應用程序的界面,只要放上 WebView,就好像內(nèi)嵌了瀏覽器窗口,可以顯示網(wǎng)頁。不同的 App 技術(shù)棧要顯示網(wǎng)頁,區(qū)別僅僅在于怎么處理 WebView 這個原生控件。
不同系統(tǒng)的 WebView 控件名稱不一樣,安卓系統(tǒng)就叫 WebView,iOS 系統(tǒng)有較老的 UIWebView,也有較新的 WKWebView,作用都是一樣的,差異在于功能的強弱。
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