手機app開發(fā)框架(手機軟件開發(fā)框架)
本篇文章給大家談?wù)勈謾Capp開發(fā)框架,以及手機軟件開發(fā)框架對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
如何設(shè)計app的架構(gòu)
想要設(shè)計App的整體框架,首先要清楚我們做的是什么
一般我們與網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式有兩種:主動請求(http),長連接推送
結(jié)合網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)的方式來說一下我們開發(fā)的App的類型和特點:
數(shù)據(jù)展示類型的App:特點是頁面多,需要頻繁調(diào)用后端接口進行數(shù)據(jù)交互,以http請求為主;推送模塊,IM類型App的IM核心功能以長連接為主,比較看重電量、流量消耗。
手機助手類App:主要著眼于系統(tǒng)API的調(diào)用,達到輔助管理系統(tǒng)的目的,網(wǎng)絡(luò)調(diào)用的方式以http為主。
游戲:一般分為游戲引擎和業(yè)務(wù)邏輯,業(yè)務(wù)腳本化編寫,網(wǎng)絡(luò)以長連接為主,http為輔。
一般我們做的App都是類型1,簡要來說這類app的主要工作就是
把服務(wù)端的數(shù)據(jù)拉下來給用戶展示
把用戶在客戶端修改的數(shù)據(jù)上傳給服務(wù)端處理
所以這類App的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用相當(dāng)頻繁,而且需要考慮到網(wǎng)絡(luò)差,沒網(wǎng)絡(luò)等情況下,App的運行,成熟的商業(yè)應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用一般是如下流程:
UI發(fā)起請求 - 檢查緩存 - 調(diào)用網(wǎng)絡(luò)模塊 - 解析返回JSON / 統(tǒng)一處理異常 - JSON對象映射為Java對象 - 緩存 - UI獲取數(shù)據(jù)并展示
這之中可以看到很明顯職責(zé)劃分,即:數(shù)據(jù)獲取;數(shù)據(jù)管理;數(shù)據(jù)展示
確定了職責(zé),就可以進入正題了
1. 傳統(tǒng)的Android App架構(gòu)
Android最原生也是最基礎(chǔ)的架構(gòu),可以理解為MVC,Controller即是Activity和Fragment,但是這兩者掌握了Android系統(tǒng)中絕大多數(shù)的資源,并且在內(nèi)部直接控制View,因此傳統(tǒng)的Android App一般是以Activity和Fragment為核心,將網(wǎng)絡(luò)模塊,數(shù)據(jù)庫管理模塊,文件管理模塊,常用工具類等分離成若干工具類包,供Activity和Fragment使用。
這是比較基礎(chǔ)的Android項目架構(gòu),市面上大部分App都是這種造型
優(yōu)點:就是開發(fā)簡單,以頁面為導(dǎo)向;如果構(gòu)建水平可以,項目就已經(jīng)基本實現(xiàn)模塊化,基于Activity,F(xiàn)ragment這這兩個上帝般的存在,很多事情直接就妥了,不用繞。
缺點:維護難,因為是以頁面為導(dǎo)向的,有些需要共用的業(yè)務(wù)邏輯就會很煩,don't repeat your self, 你要不要repeat ?不想repeat就要寫模塊,慢慢的項目就會多出一堆亂七八糟的小模塊。另一方面,測試很困難,因為所有的數(shù)據(jù)處理都在Activity和Fragment,假如現(xiàn)在想先用假數(shù)據(jù)顯示,就要直接改Activity和Fragment的數(shù)據(jù)控制邏輯。
還有個最惱火的問題,那就是業(yè)務(wù)復(fù)雜起來后Activity和Fragment的代碼量激增,舉一個例子,電商App的購物車,如果只是管理一下購物車中的商品,無非就是查、刪、改調(diào)用,列表管理,300多行代碼應(yīng)該就搞定了,假如現(xiàn)在加了個優(yōu)惠券提示呢?光優(yōu)惠券不夠,還有滿減,還有湊單,要計算運費。還要能領(lǐng)取優(yōu)惠券…… 噢,忘了一般來說還有一個商品推薦,好了現(xiàn)在有兩個列表要管理了,你覺得CartActivity 2000行代碼能止住么?
在上面這些缺點的描述中,可以看到一個很大的痛點在于:Activity和Fragment不應(yīng)該管這么多數(shù)據(jù)處理邏輯
2. 分層架構(gòu)
如果仔細看自己的項目,可以發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)數(shù)據(jù)處理的代碼是不需要使用Activity和Fragment持有的資源的(比如Context),而很多時候我們需要多個頁面共用一套數(shù)據(jù)和請求邏輯,很經(jīng)典的例子是應(yīng)用中的User對象,一般來說都是全局單例。
這些全局的數(shù)據(jù)源寫多了,很容易就能想到將數(shù)據(jù)處理統(tǒng)一抽出來形成一層,向上層提供數(shù)據(jù)接口,而上層并不關(guān)心數(shù)據(jù)的來源(內(nèi)存,緩存,網(wǎng)絡(luò)),因為不用從Activity和Fragment拿資源而且主要工作是數(shù)據(jù)處理,所以這一層是UI無關(guān)的,大幅提升了復(fù)用性,我把這一層稱為DataManager層。
這是我一個項目的包結(jié)構(gòu)
Activity和Fragment剝離了數(shù)據(jù)處理的責(zé)任后,持有DataManager的引用,負責(zé)獲取數(shù)據(jù)并展示,向DataManager傳遞數(shù)據(jù),絕不進行網(wǎng)絡(luò)請求和緩存讀寫。
Android 手機應(yīng)用開發(fā)一般采用什么框架?
android應(yīng)用開發(fā)框架是 Application Framework. 其系統(tǒng)架構(gòu)由5部分組成,分別是:Linux
Kernel、Android Runtime、Libraries、Application
Framework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。
Android架構(gòu)
1、Linux Kernel
Android
基于Linux 2.6提供核心系統(tǒng)服務(wù),例如:安全、內(nèi)存管理、進程管理、網(wǎng)絡(luò)堆棧、驅(qū)動模型。Linux
Kernel也作為硬件和軟件之間的抽象層,它隱藏具體硬件細節(jié)而為上層提供統(tǒng)一的服務(wù)。
如果你學(xué)過計算機網(wǎng)絡(luò)知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務(wù)而為上層提供統(tǒng)一的服務(wù),屏蔽本層及以下層的差異,當(dāng)本層及以下層發(fā)生
了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業(yè)點可以說是高內(nèi)聚、低耦合。
如果你只是做應(yīng)用開發(fā),就不需要深入了解Linux Kernel層。
2、Android Runtime
Android
包含一個核心庫的集合,提供大部分在Java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應(yīng)用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己
的進程中。Dalvik虛擬機設(shè)計成,在一個設(shè)備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執(zhí)行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik
設(shè)計的一種壓縮格式,適合內(nèi)存和處理器速度有限的系統(tǒng)。
大多數(shù)虛擬機包括JVM都是基于棧的,而Dalvik虛擬機則是基于寄存器的。兩種架構(gòu)各有優(yōu)劣,一般而言,基于棧的機器需要更多指令,而基于寄存器的機
器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉(zhuǎn)換成 .dex
格式。一個dex文件通常會有多個.class。由于dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以O(shè)DEX結(jié)尾。
Dalvik虛擬機依賴于Linux 內(nèi)核提供基本功能,如線程和底層內(nèi)存管理。
3、Libraries
Android
包含一個C/C++庫的集合,供Android系統(tǒng)的各個組件使用。這些功能通過Android的應(yīng)用程序框架(application
framework)暴露給開發(fā)者。下面列出一些核心庫: 系統(tǒng)C庫--標(biāo)準(zhǔn)C系統(tǒng)庫(libc)的BSD衍生,調(diào)整為基于嵌入式Linux設(shè)備
媒體庫--基于PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態(tài)圖像文件,包括MPEG4、
H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統(tǒng)和無縫組合多個應(yīng)用程序的二維和三維圖形層
LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅(qū)動Android 瀏覽器和內(nèi)嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎
3D庫--基于OpenGL ES 1.0 APIs的實現(xiàn)。庫使用硬件3D加速或包含高度優(yōu)化的3D軟件光柵 FreeType
--位圖和矢量字體渲染 SQLite --所有應(yīng)用程序都可以使用的強大而輕量級的關(guān)系數(shù)據(jù)庫引擎
4、Application Framework
通
過提供開放的開發(fā)平臺,Android使開發(fā)者能夠編制極其豐富和新穎的應(yīng)用程序。開發(fā)者可以自由地利用設(shè)備硬件優(yōu)勢、訪問位置信息、運行后臺服務(wù)、設(shè)置
鬧鐘、向狀態(tài)欄添加通知等等,很多很多。 開發(fā)者可以完全使用核心應(yīng)用程序所使用的框架APIs。應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu)旨在簡化組件的重用
,任何應(yīng)用程序都能發(fā)布他的功能且任何其他應(yīng)用程序可以使用這些功能(需要服從框架執(zhí)行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。
所有的應(yīng)用程序其實是一組服務(wù)和系統(tǒng),包括:
視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用于構(gòu)建一個應(yīng)用程序。包括包括列表、網(wǎng)格、文本框、按鈕,甚至是內(nèi)嵌的網(wǎng)頁瀏覽器
內(nèi)容提供者(Content Providers)--使應(yīng)用程序能訪問其他應(yīng)用程序(如通訊錄)的數(shù)據(jù),或共享自己的數(shù)據(jù)
資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字符串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification
Manager)--使所有的應(yīng)用程序能夠在狀態(tài)欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity
Manager)--管理應(yīng)用程序生命周期,提供通用的導(dǎo)航回退功能
5、Applications
Android裝配一
個核心應(yīng)用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯(lián)系人和其他設(shè)置。所有應(yīng)用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應(yīng)用
程序有待我們?nèi)ラ_發(fā)! 從上面我們知道Android的架構(gòu)是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟件堆迭(Software
Stack),或稱為「軟件迭層架構(gòu)」,迭層主要分成三層:操作系統(tǒng)、中間件、應(yīng)用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟件在這里貢獻
了自己的一份力量。
android app開發(fā)中常用到哪些開源框架
在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經(jīng)可以進行正常的Android應(yīng)用開發(fā)了。在Android開發(fā)中,同其他工程開發(fā)一樣,也經(jīng)常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網(wǎng)絡(luò)請求框架、也包括圖片加載庫框架、還包括數(shù)據(jù)庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發(fā)效率有很大的提升和幫助。
網(wǎng)絡(luò)請求框架
1、okHttp
在前文的學(xué)習(xí)中,我們已經(jīng)了解過okHttp,是一個常用的網(wǎng)絡(luò)加載庫。
2、Retrofit
介紹
Retrofit是一個很不錯的網(wǎng)絡(luò)請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。
Retrofit是基于OkHttp封裝的RESTful網(wǎng)絡(luò)請求框架,使用注解的方式配置請求。優(yōu)點是速度快,使用注解,callback函數(shù)返回結(jié)果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:
A type-safe REST client for Android and Java
該網(wǎng)絡(luò)框架在github上的地址如下:
要求
Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應(yīng)用的API版本應(yīng)該在21+。
依賴
使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設(shè)置依賴,依然是在build.gradle文件中設(shè)置依賴:
//添加retrofit庫依賴
implementation ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0’
//添加gson轉(zhuǎn)換器
implementation ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0’
使用
通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:
1、定義請求接口,即程序中都需要什么請求操作
public interface HttpServices {
/**
獲取頭條新聞
@param type 新聞類型
@param key apiKey
@return
*/
@GET(“toutiao/index”)
Call getNewsList(@Query(“type”) String type, @Query(“key”) String key);
}
2、實例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創(chuàng)建,如下代碼所示:
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(Constants.BASE_API)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build();
注意,這里設(shè)置結(jié)構(gòu)體轉(zhuǎn)換器,是可以直接把網(wǎng)絡(luò)請求回來的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為Java結(jié)構(gòu)體,這里設(shè)置的Gson解析器,因此要引入相應(yīng)的轉(zhuǎn)換器支持庫。
3、得到接口對象,自己創(chuàng)建的全局的接口對象,并調(diào)用相應(yīng)的接口,得到一個類似于請求Call對象。如下所示:
HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);
Call newsListCall = httpServices.getNewsList(“top”, Constants.API_KEY);
4、加入到請求隊列中,并設(shè)置回調(diào)方法:
newsListCall.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) {
//網(wǎng)絡(luò)請求成功的回調(diào)方法
List list = Arrays.asList(response.body().result.data);
Log.i(“TAG”, “請求成功:” + String.valueOf(list.size()));
NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);
adapter.setmData(list);
mRecyclerView.setAdapter(adapter);
}
@Override
public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {
//網(wǎng)絡(luò)請求失敗的回調(diào)方法
Log.i(“TAG”, “請求失敗:” + throwable.getMessage());
}
});
其他界面操作和之前的Android中的內(nèi)容一致。
3、RxJava
簡單來說,用來處理事件和異步任務(wù),在很多語言上都有實現(xiàn),RxJava是Rx在Java上的實現(xiàn)。
原理
RxJava最基本的原理是基于觀察者模式來實現(xiàn)的。通過Obserable和Observer的機制,實現(xiàn)所謂響應(yīng)式的編程體驗。
特點
RxJava在編程中的實現(xiàn)就是一種鏈?zhǔn)秸{(diào)用,做了哪些操作,誰在前誰在后非常直觀,邏輯清晰,代碼維護起來非常輕松。
RxJava也是一個在github上的庫,github地址如下:
基于此,還有一個RxAndroid,github地址如下:
RxJava和RxAndroid的關(guān)系
RxAndroid是RxJava的一個針對Android平臺的擴展,主要用于 Android 開發(fā)。
基本概念
RxJava 有四個基本概念:
Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
這四個概念之間的邏輯關(guān)系是:Observable和Observer通過subscribe方法實現(xiàn)訂閱關(guān)系,從而Observable可以在需要的時候發(fā)出事件來通知Observer。
事件
RxJava 的事件回調(diào)方法主要包含以下幾個:
onNext:普通的事件onCompleted:事件隊列完結(jié)。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個隊列。RxJava 規(guī)定,當(dāng)不會再有新的 onNext 發(fā)出時,需要觸發(fā) onCompleted 方法作為標(biāo)志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發(fā),同時隊列自動終止,不再允許再有事件發(fā)出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,并且是事件序列中的最后一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調(diào)用了其中一個,就不應(yīng)該再調(diào)用另一個。
數(shù)據(jù)庫操作框架
在開發(fā)時,本地數(shù)據(jù)庫可以起到緩存數(shù)據(jù)和存儲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的作用,隨著技術(shù)的成熟,不斷推出了有很多關(guān)于數(shù)據(jù)庫的操作框架。比較常見的數(shù)據(jù)庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。
GreenDAO
GreenDAO是一個開源的 Android ORM(“對象/關(guān)系映射”),通過 ORM(稱為“對象/關(guān)系映射”),在我們數(shù)據(jù)庫開發(fā)過程中節(jié)省了開發(fā)時間!
GreenDao的官方文檔地址如下:
GreenDao的作用
通過 GreenDao,我們可以更快速的操作數(shù)據(jù)庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款數(shù)據(jù)庫操作框架的特點是:
高性能,在官方的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現(xiàn)第一。易于使用的強大 API,涵蓋關(guān)系和連接。內(nèi)存消耗較小。安全:greenDAO 支持 SQLCipher,以確保用戶的數(shù)據(jù)安全;
核心概念
GreenDao 的核心類有三個:分別是:
DaoMaster:保存數(shù)據(jù)庫對象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態(tài)方法來創(chuàng)建表或刪除它們。它的內(nèi)部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現(xiàn),它們在 SQLite 數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,加載,更新,刷新和刪除。XXXDao:數(shù)據(jù)訪問對象(DAO)持久存在并查詢實體。對于每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個數(shù)據(jù)庫行使用標(biāo)準(zhǔn) Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
使用
按照官方的文檔和github上的說明可以實現(xiàn)greendao的使用。
首先進行的是依賴,對于greenDao,有兩個地方需要設(shè)置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有module中的build.gradle。
classpath ‘org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin
在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。
在項目module中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設(shè)置,如下圖所示:
apply plugin: ‘org.greenrobot.greendao’ //開頭加入該代碼
dependences{
implementation ‘org.greenrobot:greendao:3.2.0’
}
然后就可以使用了。
bean實體
可以在項目中創(chuàng)建自己業(yè)務(wù)需要的實體類,并通過注解來設(shè)置是實體類,字段約束等內(nèi)容。然后點擊Android Studio中的Make module,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發(fā)者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。
ORMLite
ORMLite框架是另外一款A(yù)ndroid開發(fā)中可以使用的數(shù)據(jù)庫操作框架。該框架的文檔地址如下:
該框架的文檔準(zhǔn)備的不是特別友好,此處不再贅述。
總結(jié),所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。
視圖注入框架
在Android項目開發(fā)過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現(xiàn)控件的解析。于是就有人想能否輕松一些,解放雙手節(jié)省時間,干一些其他有意義的事情,于是ButterKnife就來了。
ButterKnife是一個專注于Android系統(tǒng)的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。
該項目在github上的地址如下:
這個框架的優(yōu)勢也非常明顯:
強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發(fā)效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強
使用
首先是設(shè)置依賴,在build.gradle中進行依賴設(shè)置:
implementation ‘com.jakewharton:butterknife:10.2.1’
annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1’
需要注意,該框架要求Java環(huán)境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的module中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:
apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’
android{
//…
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
//…
}
另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:
dependences{
classpath ‘com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’
}
然后即可在代碼中進行使用了。
在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:
ButterKnife.bind( this) ;
主要的功能
@BindView():控件id 注解,解放雙手,不用再每個控件都寫一遍findviewById@BindViews():多個控件id 的注解,括號內(nèi)使用花括號包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字符串@BindArray:綁定數(shù)組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多
插件安裝
如果是頁面很復(fù)雜,一個一個寫B(tài)indView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件后,可以在Studio中直接將對應(yīng)的布局中的所有控件均給自動生成。
注意,在進行自動生成時,鼠標(biāo)要放在布局文件上。
注意事項
ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預(yù)備工作,以防止對已有項目和業(yè)務(wù)帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。
移動APP開發(fā)框架盤點2:Web移動前端框架大全
開源項目其實有一個成熟周期,這個周期大概是三年左右,自React框架在2013年發(fā)布并引爆了前端框架的大潮,這個屬于前端的周期就此開始了。
之后在2015年5月開源的React Native又開啟了屬于Web移動前端的周期,15-16年,18-19年,21-22年正好就是屬于移動前端的三個爆發(fā)點。
三年前,在第一個成熟收獲期,我盤點了移動開發(fā)框架。在這第二個成熟收獲期,理所當(dāng)然要來盤點一波。
不過,當(dāng)我點開github項目的code-frequency時,還是被這個準(zhǔn)到嚇人的周期猜想驚呆了,先給你們看一波,剩下的自行驗證。
1、
2、
再來說第二個比較有意思的發(fā)現(xiàn),停止維護的項目絕大多數(shù)是Vue框架項目。
盤點開始的時候我還覺得React框架處于絕對劣勢,到完成時我發(fā)現(xiàn)React無論在選擇面還是成熟度上都超過了Vue。
原因我這里就不分析了,反正大家都有自己的看法。
網(wǎng)頁類框架就是前端組件框架,這一次雖然有大量項目停止維護,但是也有很多項目堅持了下來,而且還涌現(xiàn)出了一批新項目。
大廠占了主導(dǎo),因為這些年大廠在移動開發(fā)上的需求,遠高于其它方面。個人項目要堅持確實不易。
本來是想要做一個驗證項目,把所有框架都試用一遍并給出推薦度的。由于進度太慢,還是下一次再發(fā)吧。
這次的重點是漸進類框架,就是所謂多端同構(gòu)框架(小程序框架)。這幾年國內(nèi)的重點的各種小程序平臺,所以多端框架的需求很是旺盛。
不過大多數(shù)先行者都沒挺過來還是讓我很意外,只有Taro成功了,想想還是有很多讓人唏噓的東西。
在這里還是先預(yù)測一波吧,因為這一類框架最變化最大,最終還是有很多框架要出局的。
漸進類框架是一個過渡性的產(chǎn)品,最終會變成橋接類框架的一部分,所以,與橋接類框架協(xié)同才是框架的出路。
這個賽道基本全是大廠了。
騰訊新一代跨端開發(fā)框架Hippy
Hippy一看就是淘寶Weex的對標(biāo)項目,Kpi功能全面壓制。所以官方支持 React 和 Vue 兩種主流前端框架。在Weex2019年實質(zhì)停更后發(fā)布,要不要這么卷?
Hippy 2.x 架構(gòu)主要分成三層,UI(JS) 層 Hippy-React 和 Hippy-Vue 負責(zé)驅(qū)動 UI 指令生成;中間層 C++ HippyCore 負責(zé)抹平平臺差異性和提供高性能模塊;渲染層 Android 和 iOS 負責(zé)提供終端底層模塊、組件,并與布局引擎通信。
對Weex慘遭遺棄,我上次就說過:「ReactNative提供工具,Weex提供框架,將平臺差異化屏蔽(Write Once, Run Everywhere)。所以Weex則注定功能相對弱小,并且坑比較多。」Weex最終下馬也是必然的,淘寶又發(fā)布升級版北海,為了實現(xiàn)(Write Once, Run Everywhere),它采用自繪,而且是基于Flutter自繪。
所以Hippy3.x就一如既往的Kpi功能層層加碼,很有騰訊風(fēng)格。在未來的 3.x 中業(yè)務(wù)與渲染層中的具體實現(xiàn)可根據(jù)用戶實際場景進行切換:業(yè)務(wù)層上不再局限于 JS 驅(qū)動,還可選擇(如:DSL/Dart/WASM 等)其它語言進行驅(qū)動;在渲染層中,渲染引擎除了支持現(xiàn)有原生(Native)渲染之外,還可以選擇其他渲染 Renderer,如 Flutter(Voltron) 渲染。
「Kraken 北?!故且豢罡咝阅躓eb渲染引擎。底層基于 Flutter 進行渲染。
Kraken 不限制上層開發(fā)者使用的框架,無論你是使用 Vue 、Rax 還是 React 都可以開發(fā) Kraken 應(yīng)用。
Kraken 的 runtime 通過 JS Engine Binding 的方式提供了一系列 Web 標(biāo)準(zhǔn)的 API 接口,調(diào)用相應(yīng) API 會執(zhí)行相關(guān)邏輯并創(chuàng)建一系列需要發(fā)送給 Dart 層處理的指令。
Kraken 其實就是一個小程序平臺,而且追求全平臺完全一致。我雖然認(rèn)為各平臺不一致是很自然的事情,但是也表示理解,畢竟別人吹牛有當(dāng)真的傳統(tǒng)(KFC表示認(rèn)同)。
Kraken 現(xiàn)在也是一個小號瀏覽器,所以它的主要工作就是摳標(biāo)準(zhǔn),畢竟它是一款基于 W3C 標(biāo)準(zhǔn)的高性能渲染引擎。
最后,我勸淘寶領(lǐng)導(dǎo)定Kpi要理智些,畢竟Hippy4我還蠻期待的。
滴滴出品的超輕量級動態(tài)化跨端開發(fā)框架,主打輕量和實用。
Hummer 以 JS 引擎為基石,目前已支持 JavaScriptCore、Hermers、QuickJS 等業(yè)內(nèi)知名 JS 引擎(這里本來還有個V8的,我刪除了,源碼里面沒有,Kpi需要)。再配合經(jīng)過調(diào)優(yōu)的 Yoga 布局引擎,抹平了兩端視圖布局差異(性能更佳的自研布局引擎開發(fā)中)。順便提一下,Hippy采用V8(功能更強)自研布局引擎(性能更佳)。
Hummer 的特點是拋棄了業(yè)界其他動態(tài)化跨端框架普遍使用的DSL層和VDOM層,因此原生 Hummer 不具備前端開發(fā)常用的響應(yīng)式編程的能力,但同時換來的是接近原生開發(fā)的體驗和性能。再以原生 Hummer 為基礎(chǔ),在此之上開發(fā)了一套基于MVVM架構(gòu)的開發(fā)框架 —— Tenon ,通過 Tenon,可以把使用 Vue/React 編寫的代碼,轉(zhuǎn)換成原生 Hummer 的代碼。
Hummer也是一個小程序平臺,而且超輕量。如果想要無限提升自己APP的能力,可以考慮嵌入Hummer。
Web移動前端框架正在迎來第三個高速發(fā)展期,各類框架得到極大繁榮。
個人在具體項目的貢獻已經(jīng)微乎其微了,創(chuàng)新、架構(gòu)創(chuàng)新是唯一制勝的手段,這也是我看好React的根本原因。
最后,還是想做點微不足道的 探索 ,現(xiàn)在前端組件庫層出不窮,更換組件庫帶來的代價有點大。想創(chuàng)建一個框架,來實現(xiàn)上次說的組件公約數(shù)和公倍數(shù),無縫切換組件庫。理論上支持所有組件庫 ,也能為后來者提供彎道超車的機會。我想大廠可能沒有需求,也不會愿意發(fā)布這種框架,畢竟都是平臺部門說了算。
這個庫就是useMobile,當(dāng)然分為useMobileReact和useMobileVue。下次先發(fā)布useMobileReact。等我發(fā)布后,再來填上面表中缺的推薦度。
原文地址:
app開發(fā)都會用到什么框架
國內(nèi)幾個集成類型的框架大致看過,適合入門級別或者對App要求不是很嚴(yán)格的開發(fā)者。
如果對App的性能、包size有要求。對代碼有潔癖,不想使用一個功能就引入一個大坨jar包。
或者想專注學(xué)習(xí)某一個模塊或方向,那么推薦你使用Lite的類庫。
以下是lite站點已列出的一些特點
1. 專一,每個庫只做一件事情,并且只有核心相關(guān)的代碼,這使得框架庫體積非常小。
2. 簡單,不需要三方依賴或輔助,API使用簡單。
3. 性能不錯,作者每個環(huán)節(jié)經(jīng)過測試對比,來選出更好的模式和做法。
4. 依賴抽象,開發(fā)者可以自由的替換實現(xiàn),來拓展功能。
5. 約定優(yōu)于配置,這個無需多說了,省掉多余描述,更好地做事情。
圖片加載,UIL或者Picasso;
數(shù)據(jù)庫,ormLite或者greenDao;
網(wǎng)絡(luò)層,apcahe的http-common或者square的okhttp;
聊天,XMPP;
JSON解析,fastJson;
動畫,NineOldAndroids。
手機app開發(fā)框架的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于手機軟件開發(fā)框架、手機app開發(fā)框架的信息別忘了在本站進行查找喔。