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游戲軟件開發(fā)公司屬于制造商嗎(游戲公司屬于軟件企業(yè)嗎)

軟件開發(fā) 4474
本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蜍浖_發(fā)公司屬于制造商嗎,以及游戲公司屬于軟件企業(yè)嗎對應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 游戲機(jī)開發(fā)商和游戲軟件開發(fā)商的關(guān)系 和PC不一樣,游戲機(jī)本身利潤很薄,甚至是不賺錢的,因?yàn)橛螒驒C(jī)生產(chǎn)方的主要收入來源是游戲軟件的返點(diǎn),這個(gè)返點(diǎn)是很高的,基本上游戲軟件50%的利潤都要分給游戲機(jī)開發(fā)商。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),由當(dāng)年的老任提出來的。所以這就能夠解釋為什么PC的D版軟件這么泛爛,但PC不從來沒從硬件上考慮防D版。而游戲機(jī)卻從來沒停止過去D版的斗爭。再比如索尼和東芝的光盤大戰(zhàn),雙方都花了數(shù)十億資金,大家都知道索尼贏了,關(guān)鍵就是這場沒有銷煙的戰(zhàn)爭之后,只要每賣出一張Z版藍(lán)光碟(無論游戲還是電影),索尼都能從中抽取一份藍(lán)光版權(quán)稅。

本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蜍浖_發(fā)公司屬于制造商嗎,以及游戲公司屬于軟件企業(yè)嗎對應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

游戲機(jī)開發(fā)商和游戲軟件開發(fā)商的關(guān)系

和PC不一樣,游戲機(jī)本身利潤很薄,甚至是不賺錢的,因?yàn)橛螒驒C(jī)生產(chǎn)方的主要收入來源是游戲軟件的返點(diǎn),這個(gè)返點(diǎn)是很高的,基本上游戲軟件50%的利潤都要分給游戲機(jī)開發(fā)商。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),由當(dāng)年的老任提出來的。所以這就能夠解釋為什么PC的D版軟件這么泛爛,但PC不從來沒從硬件上考慮防D版。而游戲機(jī)卻從來沒停止過去D版的斗爭。再比如索尼和東芝的光盤大戰(zhàn),雙方都花了數(shù)十億資金,大家都知道索尼贏了,關(guān)鍵就是這場沒有銷煙的戰(zhàn)爭之后,只要每賣出一張Z版藍(lán)光碟(無論游戲還是電影),索尼都能從中抽取一份藍(lán)光版權(quán)稅。

軟件開發(fā)屬于什么行業(yè)的?

軟件開發(fā)、銷售,屬于現(xiàn)代服務(wù)業(yè)。

1、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)是指以現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)特別是信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主要支撐,建立在新的商業(yè)模式、服務(wù)方式和管理方法基礎(chǔ)上的服務(wù)產(chǎn)業(yè)。

2、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)既包括隨著技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的新興服務(wù)業(yè)態(tài),也包括運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)對傳統(tǒng)服務(wù)業(yè)的改造和提升。

3、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)有別于商貿(mào)、住宿、餐飲、倉儲(chǔ)、交通運(yùn)輸?shù)葌鹘y(tǒng)服務(wù)業(yè),以金融保險(xiǎn)業(yè)、信息傳輸和計(jì)算機(jī)軟件業(yè)、租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)、科研技術(shù)服務(wù)和地質(zhì)勘查業(yè)、文化體育和娛樂業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)及居民社區(qū)服務(wù)業(yè)等為代表。

游戲制造商、運(yùn)營商、開發(fā)商和中間商是什么關(guān)系

游戲制造商:做游戲的。

運(yùn)營商:負(fù)責(zé)上線和版本維護(hù),拉流量。

中間商:沒聽說過,很多運(yùn)營是倒了幾手。

好吧怎么形容呢,做個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎河螒蜷_發(fā)者就是在作出一個(gè)個(gè)小妹,那么運(yùn)營商就是一座座星級酒店(特殊服務(wù)的)。

運(yùn)營商一般分獨(dú)家代理和合作運(yùn)營。那就是說:這個(gè)小妹可以在一家酒店唱歌,也可以走穴。

開發(fā)商用幾個(gè)甚至上百個(gè)人力折騰出一個(gè)游戲,一般由幾個(gè)運(yùn)營商來維護(hù),來流量就掙錢,沒流量就是渣渣。

所以,你可以理解制作者(國外還有獨(dú)立開發(fā)者美術(shù)、程序、策劃一個(gè)人搞定)是制作游戲的。

運(yùn)營商是賣游戲的,中間商就是中介吧運(yùn)營商和開發(fā)商聯(lián)系在一起。

游戲發(fā)行商和游戲開發(fā)商有什么區(qū)別?

這兩者是有區(qū)別的,但有時(shí)候有些公司既是開發(fā)商也是發(fā)行商。

開發(fā)商很容易理解,就是開發(fā)游戲的廠商,打個(gè)比方,任天堂的第二方AlphaDream開發(fā)過馬里奧路易基RPG系列。

AlphaDream的Logo

AlphaDream開發(fā)的游戲

發(fā)行商,就是負(fù)責(zé)游戲銷售的廠商,由于游戲軟件既不屬于書籍又不屬于電器,但又是用來娛樂并且依靠電器才能使用,在過去這種獨(dú)特的分類使得它不知道應(yīng)該擺在哪兒賣才好,所以以前的廠商在開發(fā)游戲之后還得想辦法向各種零售商兜售他們的游戲,讓他們將游戲擺上貨架賣出去,久而久之就有了“發(fā)行商”這個(gè)角色。

一般來說,知名的大游戲開發(fā)商都是開發(fā)與發(fā)行兼并比如任天堂、卡普空、科納米等等。

由于發(fā)行游戲需要提供物流和廣告,非常燒錢,所以一些小的開發(fā)商并沒有發(fā)行游戲的能力,剛才提到的AlphaDream就不進(jìn)行游戲發(fā)行工作,由母公司任天堂負(fù)責(zé)發(fā)行游戲。

大多數(shù)的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微軟第二方都不進(jìn)行游戲發(fā)行工作,只專心開發(fā)游戲。

這就是開發(fā)商與發(fā)行商的區(qū)別。

游戲軟件開發(fā)屬于什么行業(yè)?開發(fā)后的軟件不對外銷售,該交什么稅?

還是屬于軟件行業(yè)。

不對外銷售,沒有盈利就不用交大稅。如果你自己運(yùn)營游戲,那就是要繳營業(yè)稅了。