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百度小程序開(kāi)發(fā)文檔跑馬燈(微信小程序 跑馬燈)

小程序開(kāi)發(fā) 4493
本篇文章給大家談?wù)劙俣刃〕绦蜷_(kāi)發(fā)文檔跑馬燈,以及微信小程序 跑馬燈對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 跑馬燈HTML源代碼 1、marquee.../marquee普通卷動(dòng)2、marquee behavior=slide.../marquee滑動(dòng)3、marquee behavior=scroll.../marquee預(yù)設(shè)卷動(dòng)4、marquee behavior=alternate.../marquee來(lái)回卷動(dòng)

本篇文章給大家談?wù)劙俣刃〕绦蜷_(kāi)發(fā)文檔跑馬燈,以及微信小程序 跑馬燈對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

跑馬燈HTML源代碼

1、marquee.../marquee普通卷動(dòng)

2、marquee behavior=slide.../marquee滑動(dòng)

3、marquee behavior=scroll.../marquee預(yù)設(shè)卷動(dòng)

4、marquee behavior=alternate.../marquee來(lái)回卷動(dòng)

5、marquee direction=down.../marquee向下卷動(dòng)

6、marquee direction=up.../marquee向上卷動(dòng)

7、marquee direction=right/marquee向右卷動(dòng)

8、marquee direction=’left’/marquee向左卷動(dòng)

9、marquee loop=2.../marquee卷動(dòng)次數(shù)

10、marquee width=180.../marquee設(shè)定寬度

11、marquee height=30.../marquee設(shè)定高度

12、marquee bgcolor=FF0000.../marquee設(shè)定背景顏色

13、marquee scrollamount=30.../marquee設(shè)定滾動(dòng)速度

14、marquee scrolldelay=300.../marquee設(shè)定卷動(dòng)時(shí)間

15、marquee onmouseover="this.stop()".../marquee鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)上面時(shí)停止?jié)L動(dòng)

16、marquee onmouseover="this.start()".../marquee鼠標(biāo)離開(kāi)時(shí)開(kāi)始滾動(dòng)

在網(wǎng)頁(yè)中除了可顯示常見(jiàn)的美國(guó)信息交換標(biāo)準(zhǔn)代碼(外語(yǔ)縮寫(xiě):ASCII)字符和漢字外,HTML還有許多特殊字符,它們一起構(gòu)成了HTML字符集。

有2種情況需要使用特殊字符,一是網(wǎng)頁(yè)中有其特殊意義的字符,二是鍵盤(pán)上沒(méi)有的字符。

HTML字符可以用一些代碼來(lái)表示,代碼可以有2種表示方式。即字符代碼(命名實(shí)體)和數(shù)字代碼(編號(hào)實(shí)體)。

字符代碼以“”符開(kāi)始,以分號(hào)";"結(jié)束,其間是字符名,如reg;。數(shù)字代碼也以“#”符開(kāi)始,以分號(hào)";"結(jié)束,其間是編號(hào),如?。

擴(kuò)展資料

網(wǎng)站源碼作為軟件的特殊部分,可能被包含在一個(gè)或多個(gè)文件中。一個(gè)程序不必用同一種格式的源代碼書(shū)寫(xiě)。例如,一個(gè)程序如果有C語(yǔ)言庫(kù)的支持,那么就可以用C語(yǔ)言;而另一部分為了達(dá)到比較高的運(yùn)行效率,則可以用匯編語(yǔ)言編寫(xiě)。

較為復(fù)雜的軟件,一般需要數(shù)十種甚至上百種的源代碼的參與。為了降低這種復(fù)雜度,必須引入一種可以描述各個(gè)源代碼之間聯(lián)系,并且如何正確編譯的系統(tǒng)。在這樣的背景下,修訂控制系統(tǒng)(RCS)誕生了,并成為研發(fā)者對(duì)代碼修訂的必備工具之一。

還有另外一種組合:源代碼的編寫(xiě)和編譯分別在不同的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)叫做軟件移植。

參考資料來(lái)源:百度百科-源碼

華為mate20跑馬燈設(shè)置方法是什么呢?

如何設(shè)置mate20 ticker:打開(kāi)手機(jī)上的華為App Store,搜索曲面閃光燈,下載安裝,打開(kāi)軟件,設(shè)置屏幕類(lèi)型為降屏,調(diào)整圓角半徑,點(diǎn)擊保存,然后打開(kāi)其輔助功能權(quán)限,并允許頂部窗口打開(kāi),點(diǎn)擊下一步,然后從周?chē)暮粑鼰?、?duì)流式、愛(ài)心式等等中選擇一種喜歡的樣式。

華為mate20 跑馬燈怎么設(shè)置?

1.步驟1:下載應(yīng)用程序。由于跑馬燈不是mate20的內(nèi)置功能,需要軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作,所以你必須先進(jìn)入華為應(yīng)用商店,搜索曲面flash應(yīng)用,下載安裝。

2.第二步:設(shè)置屏幕。開(kāi)啟表面閃光燈后,先選擇屏幕類(lèi)型到水滴屏。因?yàn)閙ate20用的水滴屏的外觀,不要選擇普通屏或者劉海平。選擇后,您可以調(diào)整圓角的半徑,但請(qǐng)單擊下面的保存。

3.第三步:設(shè)置權(quán)限。在那之后,你需要設(shè)置閃光表面的許可。建議開(kāi)啟所有權(quán)限如打開(kāi)輔助功能,允許頂部窗口打開(kāi)等。,這樣通知mate20的時(shí)候,跑馬燈就亮了。

4.第四步:設(shè)置風(fēng)格。點(diǎn)擊下一步進(jìn)入最終的風(fēng)格選擇界面,這里有呼吸燈左右,對(duì)流式,愛(ài)心式,運(yùn)動(dòng)呼吸燈,七彩圈式,小球式等。選一個(gè)你喜歡的就好。

華為mate20有跑馬燈功能嗎?

沒(méi)有,華為手機(jī)有跑馬燈功能,不僅是華為手機(jī),其他手機(jī)也有。跑馬燈是第三方軟件供應(yīng)商開(kāi)發(fā)的應(yīng)用程序中使用的功能。通常,喜歡新奇的人更愿意嘗試該功能??梢园凑丈厦娴牟襟E操作,但是一般不建議一直開(kāi)著,因?yàn)闀?huì)增加屏幕耗電,影響手機(jī)續(xù)航。如果覺(jué)得好玩,可以偶爾試試。

跑馬燈是什么意思》

跑馬燈又叫走馬燈、串馬燈。由毛竹編織成馬頭,馬尾,屬于燈籠的一種。是傳統(tǒng)特色手工藝品,亦是傳統(tǒng)節(jié)日玩具之一。在過(guò)去,跑馬燈一般在春節(jié)等喜慶的日子里才表演,由二十來(lái)位11—14歲小孩組成,邊跳邊唱,根據(jù)節(jié)奏快慢形成不同陣勢(shì),有喜慶、丁財(cái)兩旺、五谷豐登的寓意。跑馬燈屬系在身上糊上顏色鮮艷的紙,如今已由絲綢取代。

擴(kuò)展資料:

出處用途

中國(guó)傳統(tǒng)玩具之一,燈籠的一種,常見(jiàn)于元夕、元宵、中秋等節(jié)日。燈內(nèi)點(diǎn)上蠟燭,燭產(chǎn)生的熱力造成氣流,令輪軸轉(zhuǎn)動(dòng)。輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖象便不斷走動(dòng)。因多在燈各個(gè)面上繪制古代武將騎馬的圖畫(huà),而燈轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)好像幾個(gè)人你追我趕一樣,故名走馬燈。走馬燈內(nèi)的蠟燭需要切成小段,放入走馬燈時(shí)要放正,切勿斜放。

51單片機(jī)控制,兩個(gè)74ls164 十六個(gè)LED小燈,求跑馬燈程序 求匯編程序

試驗(yàn)成功的程序:

? ORG ? 0000H

? MOV ? 30H, #0

? MOV ? 31H, #0

M_LOOP:

? MOV ? R2, #8

DISP1:

? CALL ?DL

? CALL ?SHIFT2

? DJNZ ?R2, DISP1

? MOV ? R2, #8

DISP2:

? CALL ?DL

? CALL ?SHIFT1

? DJNZ ?R2, DISP2

? SJMP ?M_LOOP

;-----------------------

SHIFT1:

? CLR ? C

? MOV ? A, 30H

? RLC ? A

? MOV ? 30H, A

? CLR ? C

? MOV ? A, 31H

? RRC ? A

? MOV ? 31H, A

? RET

;-----------------------

SHIFT2:

? SETB ?C

? MOV ? A, 31H

? RLC ? A

? MOV ? 31H, A

? SETB ?C

? MOV ? A, 30H

? RRC ? A

? MOV ? 30H, A

? RET

;-----------------------

DL:

? CLR ? TI

? MOV ? SBUF, 30H

? JNB ? TI, $

? CLR ? TI

? MOV ? SBUF, 31H

? DJNZ ?R7, $

? DJNZ ?R7, $

? DJNZ ?R6, $ - 4

? RET

;-----------------------

END

電路:

參考:

跑馬燈的原理

跑馬燈實(shí)際上運(yùn)作的方式說(shuō)穿了很簡(jiǎn)單,程式先定義一段要展示的原始字串.然后從原始字串中抽取一小段的文字顯示出來(lái).每次取這一小段的文字時(shí).都比上次所取時(shí)位置稍候.因此造成了卷動(dòng)的效果.

單片機(jī)跑馬燈程序!!!急急急!!!! 要求:P3控制跑馬燈(小燈)方向,P0口輸出使跑馬燈運(yùn)行

#include REG51.H

unsigned char code tab[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};

unsigned char cnt = 0; // 中斷計(jì)數(shù)

bit next = 0;

bit dri = 0;

sbit SW = P3^0;

void main(void)

{ EA = 1;

TMOD = 0x01;

ET0 = 1;

TH0 = 0xee;// 晶振11.0592MHz,中斷周期5mS

TL0 = 0;

TR0 = 1;

P0 = 0xff;

while(1)

{ if(SW==0)

{ dri = !dri;

while(SW==0);

}

}

}

void timeint(void) interrupt 1

{ static char i;

TH0 = 0xee;

TL0 = 0;

P0 = tab[i];

cnt++;

if(cnt==100)

{ cnt=0;

if(dri==0) i++;

else i--;

if(i0) i = 7;

else if(i7) i = 0;

}

}

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