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軟件開發(fā)流程模板(軟件開發(fā)流程模板圖)

軟件開發(fā) 4632
今天給各位分享軟件開發(fā)流程模板的知識,其中也會對軟件開發(fā)流程模板圖進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!軟件開發(fā)模型有哪幾種?各有什么特點? 軟件開發(fā)模型(Software Development Model)是指軟件開發(fā)全部過程、活動和任務的結(jié)構(gòu)框架。軟件開發(fā)包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟件開發(fā)模型能清晰、直觀地表達軟件開發(fā)全過程,明確規(guī)定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟件項目工作的基礎。對于不同的軟件系統(tǒng),可以采用不同的開發(fā)方法、使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作、運用不同的管理方法和手段等,以及允許采用不同的軟件工具和不同的軟件工程環(huán)境。軟件工程的主要環(huán)節(jié)包括人員管理、項目管理、需求分析、系統(tǒng)設計、程序設計、測試、維護等,如圖所示。軟件開發(fā)模型是對軟件過程的建模,即用一定的流程將各個環(huán)節(jié)連接起來,并可用規(guī)范的方式操作全過程,好比工廠的生產(chǎn)線。

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軟件開發(fā)模型有哪幾種?各有什么特點?

軟件開發(fā)模型(Software Development Model)是指軟件開發(fā)全部過程、活動和任務的結(jié)構(gòu)框架。軟件開發(fā)包括需求、設計、編碼和測試等階段,有時也包括維護階段。軟件開發(fā)模型能清晰、直觀地表達軟件開發(fā)全過程,明確規(guī)定了要完成的主要活動和任務,用來作為軟件項目工作的基礎。對于不同的軟件系統(tǒng),可以采用不同的開發(fā)方法、使用不同的程序設計語言以及各種不同技能的人員參與工作、運用不同的管理方法和手段等,以及允許采用不同的軟件工具和不同的軟件工程環(huán)境。軟件工程的主要環(huán)節(jié)包括人員管理、項目管理、需求分析、系統(tǒng)設計、程序設計、測試、維護等,如圖所示。軟件開發(fā)模型是對軟件過程的建模,即用一定的流程將各個環(huán)節(jié)連接起來,并可用規(guī)范的方式操作全過程,好比工廠的生產(chǎn)線。

最早出現(xiàn)的軟件開發(fā)模型最早出現(xiàn)的軟件開發(fā)模型是1970年W?Royce提出的瀑布模型。 該模型給出了固定的順序,將生存期活動從上一個階段向下一個階段逐級過渡,如同流水下瀉,最終得到所開發(fā)的軟件產(chǎn)品,投入使用。但計算拓廣到統(tǒng)計分析、商業(yè)事務等領(lǐng)域時,大多數(shù)程序采用高級語言(如FORTRAN、COBOL等)編寫。瀑布模式模型也存在著缺乏靈活性、無法通過并發(fā)活動澄清本來不夠確切的 需求等缺點。常見的軟件開發(fā)模型還有演化模型、螺旋模型、噴泉模型、智能模型等。編輯本段典型的開發(fā)模型典型的開發(fā)模型有:

1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model);

2.瀑布模型(Waterfall Model);

3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);

4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);

5.螺旋模型(Spiral Model);

6.噴泉模型(fountain model);

7.智能模型(四代技術(shù)(4GL));

8.混合模型(hybrid model);

9.RUP模型;

10.IPD模型

1.邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)遺憾的是,許多產(chǎn)品都是使用"邊做邊改"模型來開發(fā)的。在這種模型中,既沒有規(guī)格說明,也沒有經(jīng)過設計,軟件隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。

在這個模型中,開發(fā)人員拿到項目立即根據(jù)需求編寫程序,調(diào)試通過后生成軟件的第一個版本。在提供給用戶使用后,如果程序出現(xiàn)錯誤,或者用戶提出新的要求,開發(fā)人員重新修改代碼,直到用戶滿意為止。

這是一種類似作坊的開發(fā)方式,對編寫幾百行的小程序來說還不錯,但這種方法對任何規(guī)模的開發(fā)來說都是不能令人滿意的,其主要問題在于:(1) 缺少規(guī)劃和設計環(huán)節(jié),軟件的結(jié)構(gòu)隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續(xù)修改;(2)忽略需求環(huán)節(jié),給軟件開發(fā)帶來很大的風險;(3)沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟件的維護十分困難。

2.瀑布模型(Waterfall Model)

1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被廣泛采用的軟件開發(fā)模型。

瀑布模型中,如圖所示,將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規(guī)定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。在瀑布模型中,軟件開發(fā)的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結(jié)果,實施完成所需的工作內(nèi)容。當前活動的工作結(jié)果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結(jié)果作為下一項活動的輸入,繼續(xù)進行下一項活動,否則返回修改。瀑布模型強調(diào)文檔的作用,并要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現(xiàn)代的軟件開發(fā)模式,幾乎被業(yè)界拋棄,其主要問題在于:(1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產(chǎn)生大量的文檔,極大地增加了工作量;(2) 由于開發(fā)模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發(fā)成果,從而增加了開發(fā)的風險;(3) 早期的錯誤可能要等到開發(fā)后期的測試階段才能發(fā)現(xiàn),進而帶來嚴重的后果。

我們應該認識到,"線性"是人們最容易掌握并能熟練應用的思想方法。當人們碰到一個復雜的"非 線性"問題時,總是千方百計地將其分解或轉(zhuǎn)化為一系列簡單的線性問題,然后逐個解決。一個軟件系統(tǒng)的整體可能是復雜的,而單個子程序總是簡單的,可以用線性的方式來實現(xiàn),否則干活就太累了。線性是一種簡潔,簡潔就是美。當我們領(lǐng)會了線性的精神,就不要再呆板地套用線性模型的外表,而應該用活它。例如增量模 型實質(zhì)就是分段的線性模型,螺旋模型則是接連的彎曲了的線性模型,在其它模型中也能夠找到線性模型的影子。

3.快速原型模型(Rapid Prototype Model)快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現(xiàn)客戶或未來的用戶與系統(tǒng)的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發(fā)軟件的需求。通過逐步調(diào)整原型使其滿足客戶的要求,開發(fā)人員可以確定客戶的真正需求是什么;第二步則在第一步的基礎上開發(fā)客戶滿意的軟件產(chǎn)品。

顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由于軟件需求不明確帶來的開發(fā)風險,具有顯著的效果??焖僭偷年P(guān)鍵在于盡可能快速地建造出軟件原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)并不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。

4.增量模型(Incremental Model)又稱演化模型。與建造大廈相同,軟件也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構(gòu)件來設計、實現(xiàn)、集成和測試,每一個構(gòu)件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構(gòu)成。

增量模型在各個階段并不交付一個可運行的完整產(chǎn)品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產(chǎn)品。整個產(chǎn)品被分解成若干個構(gòu)件,開發(fā)人員逐個構(gòu)件地交付產(chǎn)品,這樣做的好處是軟件開發(fā)可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發(fā)的軟件,從而降低開發(fā)風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1) 由于各個構(gòu)件是逐漸并入已有的軟件體系結(jié)構(gòu)中的,所以加入構(gòu)件必須不破壞已構(gòu)造好的系統(tǒng)部分,這需要軟件具備開放式的體系結(jié)構(gòu)。(2) 在開發(fā)過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優(yōu)于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟件過程的控制失去整體性。在使用增量模型時,第一個增量往往是實現(xiàn)基本需求的核心產(chǎn)品。核心產(chǎn)品交付用戶使用后,經(jīng)過評價形成下一個增量的開發(fā)計劃,它包括對核心產(chǎn)品的修改和一些新功能的發(fā)布。這個過程在每個增量發(fā)布后不斷重復,直到產(chǎn)生最終的完善產(chǎn)品。例如,使用增量模型開發(fā)字處理軟件??梢钥紤],第一個增量發(fā)布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發(fā)布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現(xiàn)拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。

5.螺旋模型(Spiral Model)

1988年,Barry Boehm正式發(fā)表了軟件系統(tǒng)開發(fā)的"螺旋模型",它將瀑布模型和快速原型模型結(jié)合起來,強調(diào)了其他模型所忽視的風險分析,特別適合于大型復雜的系統(tǒng)。

如圖所示,螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:(1) 制定計劃:確定軟件目標,選定實施方案,弄清項目開發(fā)的限制條件;(2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;(3) 實施工程:實施軟件開發(fā)和驗證;(4) 客戶評估:評價開發(fā)工作,提出修正建議,制定下一步計劃。螺旋模型由風險驅(qū)動,強調(diào)可選方案和約束條件從而支持軟件的重用,有助于將軟件質(zhì)量作為特殊目標融入產(chǎn)品開發(fā)之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:(1) 螺旋模型強調(diào)風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,并做出相關(guān)反應是不容易的,因此,這種模型往往適應于內(nèi)部的大規(guī)模軟件開發(fā)。(2) 如果執(zhí)行風險分析將大大影響項目的利潤,那么進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合于大規(guī)模軟件項目。(3) 軟件開發(fā)人員應該擅長尋找可能的風險,準確地分析風險,否則將會帶來更大的風險。一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然后從風險角度分析方案的開發(fā)策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發(fā)步驟。最后,評價該階段的結(jié)果,并設計下一個階段。

6.噴泉模型(fountain model)(也稱面向?qū)ο蟮纳嫫谀P? OO模型)

噴泉模型與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質(zhì),生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。

7.智能模型(四代技術(shù)(4GL))

智能模型擁有一組工具(如數(shù)據(jù)查詢、報表生成、數(shù)據(jù)處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發(fā)人員在高層次上定義軟件的某些特性,并把開發(fā)人員定義的這些軟件自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同于三代語言,其主要特征是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業(yè)程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、交互式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能缺省假設、完備的 數(shù)據(jù)庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事務信息系統(tǒng)的中、小型應用程序的 開發(fā)。

8.混合模型(hybrid model)過程開發(fā)模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發(fā)展,這就是過程開發(fā)模型(或混合模型)。實際上,一些軟件開發(fā)單位都是使用幾種不同的開發(fā)方法組成他們自己的混合模型。各種模型的比較每個軟件開發(fā)組織應該選擇適合于該組織的軟件開發(fā)模型,并且應該隨著當前正在開發(fā)的特定產(chǎn)品特性而變化,以減小所選模型的缺點,充分利用其優(yōu)點,下表列出了幾種常見模型的優(yōu)缺點。各種模型的優(yōu)點和缺點:模型優(yōu)點缺點瀑布模型文檔驅(qū)動系統(tǒng)可能不滿足客戶的需求快速原型模型關(guān)注滿足客戶需求可能導致系統(tǒng)設計差、效率低,難于維護增量模型開發(fā)早期反饋及時,易于維護需要開放式體系結(jié)構(gòu),可能會設計差、效率低螺旋模型風險驅(qū)動風險分析人員需要有經(jīng)驗且經(jīng)過充分訓練

9.RUP模型(迭代模型)

RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套開發(fā)過程模型,它是一個面向?qū)ο筌浖こ痰耐ㄓ脴I(yè)務流程。它描述了一系列相關(guān)的軟件工程流程,它們具有相同的結(jié)構(gòu),即相同的流程構(gòu)架。RUP 為在開發(fā)組織中分配任務和職責提供了一種規(guī)范方法,其目標是確保在可預計的時間安排和預算內(nèi)開發(fā)出滿足最終用戶需求的高品質(zhì)的軟件。RUP具有兩個軸,一個軸是時間軸,這是動態(tài)的。另一個軸是工作流軸,這是靜態(tài)的。在時間軸上,RUP劃分了四個階段:初始階段、細化階段、構(gòu)造階段和發(fā)布階段。每個階段都使用了迭代的概念。在工作流軸上,RUP設計了六個核心工作流程和三個核心支撐工作流程,核心工作流軸包括:業(yè)務建模工作流、需求工作流、分析設計工作流、實現(xiàn)工作流、測試工作流和發(fā)布工作流。核心支撐工作流包括:環(huán)境工作流、項目管理工作流和配置與變更管理工作流。RUP 匯集現(xiàn)代軟件開發(fā)中多方面的最佳經(jīng)驗,并為適應各種項目及組織的需要提供了靈活的形式。作為一個商業(yè)模型,它具有非常詳細的過程指導和模板。但是同樣由于該模型比較復雜,因此在模型的掌握上需要花費比較大的成本。尤其對項目管理者提出了比較高的要求。它具有如下特點:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能夠在前期控制好和解決風險;(2)模型的復雜化,需要項目管理者具有較強的管理能力。

10.IPD模型

IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出來的一套集成產(chǎn)品開發(fā)流程,非常適合于復雜的大型開發(fā)項目,尤其涉及到軟硬件結(jié)合的項目。

IPD從整個產(chǎn)品角度出發(fā),流程綜合考慮了從系統(tǒng)工程、研發(fā)(硬件、軟件、結(jié)構(gòu)工業(yè)設計、測試、資料開發(fā)等)、制造、財務到市場、采購、技術(shù)支援等所有流程。是一個端到端的流程。在IPD流程中總共劃分了六個階段(概念階段、計劃階段、開發(fā)階段、驗證階段、發(fā)布階段和生命周期階段),四個個決策評審點(概念階段決策評審點、計劃階段決策評審點、可獲得性決策評審點和生命周期終止決策評審點)以及六個技術(shù)評審點。

IPD流程是一個階段性模型,具有瀑布模型的影子。該模型通過使用全面而又復雜的流程來把一個龐大而又復雜的系統(tǒng)進行分解并降低風險。一定程度上,該模型是通過流程成本來提高整個產(chǎn)品的質(zhì)量并獲得市場的占有。由于該流程沒有定義如何進行流程回退的機制,因此對于需求經(jīng)常變動的項目該流程就顯得不大適合了。并且對于一些小的項目,也不是非常適合使用該流程。

app應用軟件開發(fā)流程是怎樣的

app應用軟件開發(fā)流程是怎樣的

如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產(chǎn)品的手機APP,但其中最困擾企業(yè)主的問題就是:開發(fā)一款手機APP到底需要多少錢?

簡單點來說,要視手機APP的需求及質(zhì)量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧?!?/p>

一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進行功能升級或系統(tǒng)維護的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。

固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。

定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復雜的APP甚至需要數(shù)十人的團隊。

由于APP的功能和設計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。

因此,想要知道開發(fā)一款手機APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。

二、手機APP平臺不同,制作成本也不一樣

現(xiàn)在市面上流行的手機APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。

一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機APP開發(fā)語言Objective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機APP開發(fā)的難度。

三、APP制作成本包含參與人員的工資

通常情況下,開發(fā)一款APP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設計師各一名,這已經(jīng)是制作手機APP應用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。

四、APP開發(fā)公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發(fā)公司開發(fā)成本費用就會比較高,因為當?shù)亻_發(fā)人員的薪資和其他支出相對更高。

小程序制作流程是什么?小程序開發(fā)流程詳細

中小企業(yè)小程序開發(fā)很容易,只需找一個第三方的小程序開發(fā)平臺就夠了。這種自助制作小程序工具,都會提供小程序要的小程序模板、小程序服務器、小程序的功能組件等等,能滿足企業(yè)基本的小程序開發(fā)要求?

1、申請中小企業(yè)小程序賬號。

首先是到各個平臺申請小程序賬號。

2、找一個第三方小程序開發(fā)平臺。

完成自己賬號的注冊,然后開通小程序開發(fā)產(chǎn)品。

3、選小程序模板。

挑選一款符合中小企業(yè)定位的小程序模板,套用到自己的小程序上。

4、添加小程序功能和裝修小程序頁面。

然后添加自己小程序需要用到的功能,比如預約,信息登記等等。添加完功能后,緊接著就是把小程序模板的示例圖片和文字,替換為自己公司的內(nèi)容。

5、授權(quán)小程序賬號給第三方小程序開發(fā)平臺,等待審核通過?

參考資料百家號內(nèi)容:百家號資料

軟件開發(fā)流程的瀑布模型主要包含哪些步驟

軟件開發(fā)流程的瀑布模型的步驟包含以下六個方面:

1、軟件概念:

經(jīng)過深入的研究和分析,開發(fā)人員需要準確理解了用戶和項目的功能、性能、可靠性等具體要求,將用戶的非正規(guī)需求陳述轉(zhuǎn)化為對需求的完整定義,以便確定系統(tǒng)必須執(zhí)行哪些操作。

2、用戶需求分析:

此步驟包括定義硬件和軟件體系結(jié)構(gòu)、組件、模塊、接口和數(shù)據(jù),以滿足指定的要求。這包括硬件和軟件體系結(jié)構(gòu)的定義、性能和安全參數(shù)的定義、數(shù)據(jù)存儲容器和限制的設計、集成開發(fā)環(huán)境和編程語言的選擇,以及指定異常處理、資源管理和接口連接策略。

3、架構(gòu)設計:

這一步包含了根據(jù)設計說明書來構(gòu)建產(chǎn)品,這一階段一般由開發(fā)團隊來執(zhí)行的,開發(fā)團隊包括了程序員、界面設計師和其他的專家,通常使用的工具包括編譯軟件、調(diào)試軟件、解釋軟件和媒體編輯軟件。

4、編碼:

在這一階段,獨立的組件和集成后的組件都將進行系統(tǒng)性驗證以確保沒有錯誤并且完全符合第一階段所制定的需求。

5、測試:

在產(chǎn)品通過測試并且被鑒定為符合需求的產(chǎn)品后,就會進入到安裝階段,這一階段包括了在客戶站點進行系統(tǒng)或產(chǎn)品的安裝和使用。

6、系統(tǒng)維護:

此階段發(fā)生在安裝后,包括對整個系統(tǒng)或組件的修改,以更改屬性或提高性能,這可能是由于客戶需求的變化或系統(tǒng)使用中未涵蓋的缺陷造成的。

擴展資料:

軟件開發(fā)使用瀑布模型的優(yōu)缺點:

一、優(yōu)點:

1、為項目提供了按階段劃分的檢查點。

2、當前一階段完成后,只需要去關(guān)注后續(xù)階段。

3、可在迭代模型中應用瀑布模型。

4、它提供了一個模板,這個模板使得分析、設計、編碼、測試和支持的方法可以在該模板下有一個共同的指導。

二、缺點:

1、各個階段的劃分完全固定,階段之間產(chǎn)生大量的文檔,極大地增加了工作量。

2、由于開發(fā)模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發(fā)成果,從而增加了開發(fā)風險。

3、通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。

4、瀑布模型的突出缺點是不適應用戶需求的變化。

參考資料來源:百度百科-瀑布模型

軟件開發(fā)步驟包括哪些過程?

軟件開發(fā)一般分為五個階段:問題的定義及規(guī)劃、需求分析、軟件設計、程序編碼、軟件測試。

軟件項目的管理流程

導語:關(guān)于軟件項目的管理流程,相關(guān)人員來了解一下吧。下面是我收集整理的軟件項目管理流程,供各位閱讀和參考。

一、 ? ? 風險評估

軟件項目風險是指在整個項目周期中所涉及的成本預算、開發(fā)進度、技術(shù)難度、經(jīng)濟可行性、安全管理等各方面的問題,以及由這些問題而對項目所產(chǎn)生的影響。項目的風險與其可行性成反比,其可行性越高,風險越低。軟件項目的可行性分為經(jīng)濟可行性、業(yè)務可行性、技術(shù)可行性、法律可行性等四個方面。而軟件項目風險則分為產(chǎn)品規(guī)模風險、需要風險、相關(guān)性風險、管理風險、安全風險等六個方面:

1. ? ? ?產(chǎn)品規(guī)模風險

項目的風險是與產(chǎn)品的規(guī)模成正比的,一般產(chǎn)品規(guī)模越大,問題就越突出。尤其是估算產(chǎn)品規(guī)模的方法,復用軟件的多少,需求變更的多少等因素與產(chǎn)品風險息息相關(guān):

(1) ?估算產(chǎn)品規(guī)模的方法

(2) ?產(chǎn)品規(guī)模估算的信任度

(3) ?產(chǎn)品規(guī)模與以前產(chǎn)品規(guī)模平均值的偏差

(4) ?產(chǎn)品的用戶數(shù)

(5) ?復用軟件的多少

(6) ?產(chǎn)品需求變更的多少

2. ? ? ?需求風險

很多項目在確定需求時都面臨著一些不確定性。當在項目早期容忍了這些不確定性,并且在項目進展過程當中得不到解決,這些問題就會對項目的成功造成很大威脅。如果不控制與需求相關(guān)的風險因素,那么就很有可能產(chǎn)生錯誤的產(chǎn)品或者拙劣地建造預期的產(chǎn)品。每一種情況對產(chǎn)品來講都可能致命的,這些的風險因素有:

(1) ?對產(chǎn)品缺少清晰的認識

(2) ?對產(chǎn)品需求缺少認同

(3) ?在做需求分析過程中客戶參與不夠

(4) ?沒有優(yōu)先需求

(5) ?由于不確定的需要導致新的市場

(6) ?不斷變化需求

(7) ?缺少有效的需求變化管理過程

(8) ?對需求的變化缺少相關(guān)分析等

3. ? ? ?相關(guān)性風險

許多風險都是因為項目的外部環(huán)境或因素的相關(guān)性產(chǎn)生的??刂仆獠康南嚓P(guān)性風險, 能緩解策略應該包括可能性計劃,以便從第二資源或協(xié)同工作資源中取得必要的組成部分,并覺察潛在的問題,與外部環(huán)境相關(guān)的因素有:

(1) ?客戶供應條目或信息

(2) ?交互成員或交互團體依賴性

(3) ?內(nèi)部或外部轉(zhuǎn)包商的關(guān)系

(4) ?經(jīng)驗豐富人員的可得性

(5) ?項目的復用性

4. ? ? ?技術(shù)風險

軟件技術(shù)的飛速發(fā)展和經(jīng)驗豐富員工的缺乏,意味著項目團隊可能會因為技巧的原因影響項目的成功。 在早期,識別風險從而采取合適的預防措施是解決風險領(lǐng)域問題的關(guān)鍵,比如:培訓、聘請顧問以及為項目團隊招聘合適的人才等。關(guān)于技術(shù)主要有下面這些風險因素:

(1) ?缺乏培訓

(2) ?對方法、工具和技術(shù)理解的不夠

(3) ?應用領(lǐng)域的經(jīng)驗不足

(4) ?對新的技術(shù)和開發(fā)方法應用不熟悉

5. ? ? ?管理風險

盡管管理問題制約了很多項目的成功,但是不要因為風險管理計劃中沒有包括所有管理活動而感到驚奇。在大部分項目里,項目經(jīng)理經(jīng)常是寫項目風險管理計劃的人,他們有先天性的不足——不能檢查到自己的錯誤。因而,使項目的成功變得更加困難。如果不正視這些棘手的問題,它們就很有可能在項目進行的某個階段影響項目本身。當我們定義了項目追蹤過程并且明晰項目角色和責任,就能處理這些風險因素:

(1) ?計劃和任務定義不夠充分

(2) ?對實際項目狀態(tài)不了解

(3) ?項目所有者和決策者分不清

(4) ?不切實際的承諾

(5) ?不能與員工之間的進行充分地溝通

6. ? ? ?安全風險

軟件產(chǎn)品本身是屬于創(chuàng)造性的產(chǎn)品,產(chǎn)品本身的核心技術(shù)保密非常重要。但一直以來,我們在軟件這方 面的安全意識比較淡薄,對軟件產(chǎn)品的開發(fā)主要注重技術(shù)本身,而忽略了專利的保護。軟件行業(yè)的技術(shù)人員流動是很普遍的現(xiàn)象,隨著技術(shù)人員的流失、變更,很能會導致產(chǎn)品和新技術(shù)的泄密,致使我們的軟件產(chǎn)品被它公司竊取,導致項目失敗。而且在軟件方面關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)的認定目前還沒有明確的一個行業(yè)規(guī)范,這也是我們 軟件項目潛在的風險。

7. ? ? ?回避風險的方式

(1) ?以開發(fā)方誘導能保證需求的完整,使需求與客戶的真實期望高度一致。再以書面方便形成《用戶需求》這一重要的文檔,避免疏漏造成的損失在軟件系統(tǒng)的后續(xù)階段被逐步地放大。

(2) ?設立監(jiān)督制度,項目開發(fā)中任何較大的決定都必須有客戶參與進行的,在該項目中項目監(jiān)督由項目開發(fā)中的質(zhì)量監(jiān)督組來實施。

(3) ?需求變更需要經(jīng)過統(tǒng)一的負責人提出,并且要用戶需求的審核領(lǐng)導認可,需求變更應該是定期而不是隨時的提出,而且開發(fā)方應該做好詳細的記錄,讓客戶了解需求變更的實際情況。

(4) ?控制系統(tǒng)的復雜程度,過于簡單的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),對用戶來使用比例會有明顯的折扣,甚至造成軟件壽命過短。反之,軟件結(jié)構(gòu)的過于靈活和通用,必然引起軟件實現(xiàn)的難度增加,系統(tǒng)的復雜度會上升,這又會在實現(xiàn)和測試階段帶來風險。適當控制系統(tǒng)的復雜程度有利于降低開發(fā)的風險。

(5) ?從軟件工程的角度看,軟件維護費用約占總費用的55%~70%,系統(tǒng)越大,該費用越高。對系統(tǒng)可維護性的輕視是大型軟件系統(tǒng)的最大風險。在軟件漫長的運營期內(nèi),業(yè)務規(guī)則肯定會不斷發(fā)展,科學的解決此問題的做法是不斷對軟件系統(tǒng)進行版本升級,在確??删S護性的前提下逐步擴展系統(tǒng)。

(6) ?設定應急計劃,每個開發(fā)計劃都至少應該設定一個應急預案去應對出現(xiàn)突發(fā)情況和不可遇知的風險。

   二、 ? ? 成本預算

1. ? ? ?成本預算方式

(1) ?自上而下的預算方法

自上而下的預方法主要是依據(jù)上層、中層項目管理人員的管理經(jīng)驗進行判斷,對構(gòu)成項目整體成本的子項目成本進行估計,并把這些判斷估計的結(jié)果傳遞給低一層的管理人員,在此基礎上由這一層的管理人員對組成項目的子任務和子項目的成本進行估計,然后繼續(xù)向下一層傳遞他們的成本估計,直到傳遞到最低一層。

使用此預算方式,在上層的管理人員根據(jù)他們的經(jīng)驗進行的費用估計分解到下層時,可能會出現(xiàn)下層人員認為上層的估計不足以完成相應任務的情況。這時,下層人員不一定會表達出自己的真實觀點,不一定會和上層管理人員進行理智地討論,從而得出更為合理的預算分配方案。在實際中,他們往往只能沉默地等待上層管理者自行發(fā)現(xiàn)問題并予以糾正,這樣往往會給項目帶來諸多問題。

自上而下更適用于項目啟動的前期,與真實費用相差在30% ~ 70%之間。

Scrum使用自上而下的成本預算方式,它不會立即精確地確定成本,而是以最大限度容納客戶對未來產(chǎn)品要求所產(chǎn)生的變更。

(2) ?自下而上的預算方法

自下而上方法要求運用WBS(Work Breakdown Structure,工作分解結(jié)構(gòu))對項目的所有工作任務的時間和預算進行仔細考察。最初,預算是針對資源(團隊成員的工作時間、硬件的配置)進行的,項目經(jīng)理在此之上再加上適當?shù)拈g接費用(如培訓費用、管理費用、不可預見費等)以及項目要達到的利潤目標就形成了項目的總預算。自下而上的預算方法要求全面考慮所有涉及到的工作任務,更適用于項目的初期與中期,它能準備地評估項目的成本,與真實費用相差在5% ~ 10%之間。

注解:WBS

WBS是面向提交成果對項目的分解,從提交成果的列表可以確定每個提交成果需要執(zhí)行的活動。Scrum會對WBS進一步細化,把一個迭代分解為一個或多個的工作包,再把工作包分解為細小的開發(fā)任務(一般開發(fā)任務的開發(fā)周期在15個工作小時以內(nèi))。

2. ? ? ?確定項目支出

總體成本預算就是結(jié)合下列多個成本預算方式綜合計算的開發(fā)成本:

(1) ?零基數(shù)預算

在成本預算的初期應該使用零基數(shù)的計算原則,而不可以使用類似于:以上一年總體費用加上20% 這樣粗略的方式計算項目成本。

(2) ?軟硬件成本、物品成本

物品成本是指類似于:服務器(RAM 硬盤 CPU NIC卡 RAID簇)成本、維護成本、機房租金、光纖通訊成本、軟件成本等的成本。

計算成本時需要考慮組裝硬盤需時的長短,技術(shù)人員需要具備的質(zhì)素,產(chǎn)品供應商能否提供保證質(zhì)量,管理時是否需要額外的管理人員這些多方因素。

(3) ?軟件許可證成本

(4) ?外包成本

當使用類似:視頻、短信、移動電信類服務、門戶網(wǎng)站等子項目時可以考慮以外包形式完成,以降低開發(fā)成本。

(5) ?人力資源成本

計算人力資源成本時應該使用以最高和最低的工作效率估算平均效率的方式,計算出人力資源的平均成本。

(6) ?維修保養(yǎng)成本

   三、 ? ? 客戶溝通的過程

從客戶溝通的方向出發(fā)來看,軟件項目可分為:需求識別、方案定制、項目實施、項目結(jié)束等4個不同的階段,各個階段都具有不同的溝通重點。

1. ?需求識別階段

(1) ?文本溝通

在需求識別的前期,應該通過問卷、原型展示、界面展示、邏輯處理展示、準化文檔模板等方式進行全方位多角度的分析,隨時將不明確之處反饋給客戶,以期待客戶解答。并以文本記錄的方式建立需要分析書,并要求客戶審核需求分析書,以達到需要分析與客戶的真實期望高度一致的結(jié)果。

(2) ?業(yè)務邏輯溝通

在進行業(yè)務溝通時,應該了解客戶的行業(yè)語言,以促進業(yè)務分析的過程,越過應用需求和開發(fā)之間的鴻溝。溝通過程提倡以草圖或者可視信息化的方式進行, 針對不同層面的企業(yè)用戶提供最適合的操作界面。以多角度的方式思考問題,要抓住需求重點,尤其是客戶方領(lǐng)導所關(guān)注的創(chuàng)新類和實用類需求。

(3) ?需求變更的規(guī)范化管理

需求變更在軟件開發(fā)類項目中是可以理解的,但必須對需求變更做好規(guī)范化的管理,以避免出現(xiàn)需求無止境變更的風險。需求變更必須由統(tǒng)一的負責人提出,并且由用戶需求的審核領(lǐng)導者認可。需求變更的提出應該是定期而不是隨時的,開發(fā)方應該做好詳細的文本記錄,讓客戶了解需求變更的實際情況和開發(fā)方為之所付出的成本代價。

2. ?方案定制階段

該階段項目的主要任務是與客戶共同制定一個以前期明確的需求、雙方的資源、項目開始的階段、實施的時間約定、項目費用限制等為基礎的具有可操作性的項目計劃,從本階段開始爭取客戶全面參與項目的管理,并以雙方的共同利益考慮項目實施的具體計劃與風險規(guī)避。

3. ?項目實施階段

在該階段,軟件項目團隊應該與客戶共同領(lǐng)導項目的實施。同時,項目團隊應實時評估客戶滿意度,并通過持續(xù)改進的方式提高客戶滿意度,還應要求客戶參加必要的培訓,以及在必要時檢查項目產(chǎn)品。在出現(xiàn)客戶的需求變更前,應主動與客戶溝通交流,使客戶充分了解項目的每個環(huán)節(jié),以及變更帶來的影響,減少需求變更。如果出現(xiàn)客戶需求變更,應與客戶一起共同解決由變更引起的成本、進度、質(zhì)量變化。

4. ?結(jié)束階段

該階段主要進行項目成果的移交,并把系統(tǒng)交付給維護人員,幫助客戶實現(xiàn)商務目標,結(jié)清各種款項。完成這些工作后應該進行項目評估,審核此項目的成果并總結(jié)項目經(jīng)驗。

5. ?售前人員注意事項

在產(chǎn)品型項目作為開發(fā)成果時,相關(guān)銷售人員應該注意:對產(chǎn)品的推銷不應該過分承諾。如果過分承諾,會給后續(xù)的項目實施帶來困難;一旦承諾沒有兌現(xiàn),也會降低客戶滿意度,影響今后合作。如果有附加承諾,一定要以文本形式記錄,讓實施項目經(jīng)理知曉并傳達給項目組成員。

注解:在軟件項目中,需要明確以下四種客戶角色

A. ? 要明確最終使用部門和用戶,要去了解他們現(xiàn)有的工作方式,要讓他們知道項目的目標框架,知道項目要解決他們的哪些困難,但絕對不是全部困難,這樣可以較好的控制項目范圍。

B. ? 要明確需求的提出者,他或者他們要能夠代表最終客戶群體。提出產(chǎn)品需求的這類客戶要具有一定的技術(shù)、業(yè)務能力和權(quán)威,能夠真正代表最終客戶團隊的意愿和想法,最好有IT基礎,能夠用IT語言描述問題和需求,以利于雙方的溝通、協(xié)作,避免產(chǎn)生歧義。

C. ? 要明確做需求確認的中層領(lǐng)導,他要把握方向。軟件開發(fā)項目是解決實際生產(chǎn)或者管理問題,同時 也是領(lǐng)導系統(tǒng)建設的具體實現(xiàn),做需求確認的客戶領(lǐng)導,既要了解高層領(lǐng)導的系統(tǒng)建設要點和方向,又要諳熟具體業(yè)務和生產(chǎn)管理實際。如果是這樣的客戶領(lǐng)導來把 握和決策,對企業(yè)軟件開發(fā)項目的順利進展作用非凡。

D. ? 要明確誰來對成品提意見,誰來驗收。項目驗收環(huán)節(jié),是項目的收尾環(huán)節(jié),如果驗收的人對項目初期的需求目標不了解,會從態(tài)度和產(chǎn)品實際使用效果上對驗收產(chǎn)生負面的影響,對提供產(chǎn)品的企業(yè)關(guān)閉項目非常不利。根據(jù)實踐總結(jié),由需求提出人和確認人來做項 目的驗收工作,能夠促進項目的順利完成,避免延期。

四、 ? ? 需求分析

1. ? ? 需求分析的過程

需求過程包括需求開發(fā)和需求管理2個部分:

(1) ?需求開發(fā)就是對開發(fā)前期的管理,與客房的溝通過程,可以分為4個階段:需求獲取、需求分析、編寫需求和需求驗證。

(2) ?需求管理:就是軟件項目開發(fā)過程中控制和維持需求約定的活動。包括:變更控制、版本控制、需求跟蹤、需求狀態(tài)跟蹤。

2. ? ? ?需求的層次

需求的層次包括:業(yè)務需求、用戶需求、功能需求、非功能需求等4個方面。

3. ? ? 需求開發(fā)階段的重點

(1) ?提取業(yè)務對象

業(yè)務對象是指系統(tǒng)使用的真實對象,例如一個供應鏈管理 (Supply Chain Management ,簡稱SCM) 業(yè)務對象主要包括:生產(chǎn)批發(fā)商、零售商、送貨商、顧客多個層次。

(2) ?提取業(yè)務流程

在了解業(yè)務邏輯的過程中,應該列舉出所開發(fā)軟件模塊的各自職能,并細化每個工作流程,深入分析業(yè)務邏輯。

(3) ?性能需求

在分析的前期應該注意客戶對所開發(fā)軟件的技術(shù)性能指標,如存儲容量限制、運行時間限制、安全保密性等。

(4) ?環(huán)境需求

環(huán)境需求是指軟件平臺運行時所處環(huán)境的要求,如硬件方面:機型、外部設備、數(shù)據(jù)通信接口;軟件方面:系統(tǒng)軟件,包括操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡軟件、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)方面;使用方面:使用部門在制度上,操作人員上的技術(shù)水平上應具備怎樣的條件。

(5) ?可靠性需求

對所開發(fā)軟件在投入運行后發(fā)生故障的概率,應該按實際的運行環(huán)境提出要求。對于重要的軟件,或是運行失效會造成嚴重后果的軟件,應提出較高的可靠性要求。

(6) ?安全保密要求

在需求分析時應當在這方面恰當?shù)刈龀鲆?guī)定,對所開發(fā)的軟件給予特殊的設計,使其在運行中,其安全保密方面的性能得到必要的保證。

(7) ?用戶界面需求

為用戶界面細致地規(guī)定到達的要求。

(8) ?資源使用需求

開發(fā)的軟件在運行時和開發(fā)時所需要的各種資源。

(9) ?軟件成本消耗與開發(fā)進度需求

在軟件項目立項后,根據(jù)合同規(guī)定,對軟件開發(fā)的'進度和各步驟的費用提出要求,作為開發(fā)管理的依據(jù)。

(10) 開發(fā)目標需求

預先估計以后系統(tǒng)可能達到的目標,這樣可以比較容易對系統(tǒng)進行必要的補充和修改。

4. ? ? ?需求分析的任務

需求分析的主要任務是借助于當前系統(tǒng)的邏輯模型導出目標系統(tǒng)的邏輯模型,其流程如下:

(1) ?確定對系統(tǒng)的綜合需求(功能、性能、運行、擴充需求)

(2) ?制作產(chǎn)品需求文檔 (PRD)

(3) ?分析系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需求(概念模型、數(shù)據(jù)字典、規(guī)范化)

(4) ?導出目標系統(tǒng)的詳細的邏輯模型(數(shù)據(jù)流圖、數(shù)據(jù)字典、主要功能描述)

(5) ?開發(fā)原形系統(tǒng)

(6) ?從PRD提取編制軟件需求規(guī)格說明書(SRS)

注解:SRS格式

1.引言 ?2系統(tǒng)概述(項目背景、系統(tǒng)目標、核心業(yè)務流程) 3.術(shù)語說明 ?4.系統(tǒng)結(jié)構(gòu)(架構(gòu)圖、功能圖)

5.主體功能與業(yè)務邏輯(重點) 6.接口需求(內(nèi)部、外部接口、) 7.網(wǎng)絡總體設計(拓撲網(wǎng)絡、主機、組網(wǎng))

8.運行環(huán)境(Linux、Windows、IIS、 WebLogic、Tomcat、OLAP、OLTP、JDK 8.0 、.NET Framework 4.0等)

五、 ? ? 面向?qū)ο蟪绦蛟O計(略)

1. ? ? ?設計原則

(1) ?SRP單一職責鏈

每個類都應該只負責做一件事。

(2) ?OCP開封閉合原則

軟件的實體(類、模塊、函數(shù)等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。

(3) ?LSP替換原則

子類必須能替換他們的基類型。

(4) ?DIP依賴倒置原則

高層模塊不應該依賴于低層模塊,二者都應該依賴于接口與抽象類。抽象不應該依賴于細節(jié),細節(jié)應依賴于對象。

(5) ?ISP接口隔離原則

不應該強迫客戶依賴于并未使用的接口,而應該把胖接口分離。

2. ? ? ?實現(xiàn)UML建模

(1) ?業(yè)務對象的提取

(2) ?根據(jù)SRS、CRC等實現(xiàn)用況建模

(3) ?實現(xiàn)業(yè)務順序圖

(4) ?建立類圖,根據(jù)用況圖建立對象之間的關(guān)聯(lián)

(5) ?繪制活動圖、實現(xiàn)協(xié)作圖、狀態(tài)圖

   六、 ? ? 開發(fā)管理

1. ? ? ?建立項目計劃

(1) ?設計總體架構(gòu)

針對系統(tǒng)的實施需要,采取適當?shù)那页墒斓目蚣芙Y(jié)構(gòu)。

(2) ?控制可擴展度

擴展度過大,將提高系統(tǒng)的復雜程度,延長開發(fā)時間;擴展度過低,會直接影響系統(tǒng)的二次開發(fā)與維護??刂葡到y(tǒng)的可擴展性,能提高開發(fā)效率,降低系統(tǒng)維護的難度。

(3) ?建立基礎設施

合理分配部署軟、硬件等基礎設施所需要的時間與成本(例如:服務器的訂購安裝、光纖接入、軟件平臺訂購)。

(4) ?劃分開發(fā)任務

利用WBS(Work Breakdown Structure,工作分解結(jié)構(gòu))對可交付結(jié)果進行分類與劃分。每個項目都能劃分為多個不同階段,每個階段又可以分為多個工作包(Work Package),工作包是WBS里最小的可交付結(jié)果,最后從工作包中分解出多個開發(fā)任務列表。

(5) ?部署開發(fā)進度

一個項目應該按進度劃分為多個開發(fā)階段,每個階段的開發(fā)周期一般在30~60個工作日以內(nèi)。在此階段內(nèi)應該與客戶舉行協(xié)商會議,制定產(chǎn)品路線圖,在開發(fā)過程中邀請客戶積極參與并提出反饋意見。然后把該時段內(nèi)的開發(fā)任務按照開發(fā)難度,依賴性,重要性等多方條件劃分為多個迭代周期。

在Scrum 敏捷軟件開發(fā)原則中,應該把每個迭代任務進一步細分為多個開發(fā)任務列表,再開發(fā)任務分配給組員各自負責,而開發(fā)時間應該控制在15個工作小時以內(nèi)。如果開發(fā)時間超出15個工作小時,應該考慮把開發(fā)任務再度細化。開發(fā)任務建議應該由組員自主選擇,而不要使用強制分配的方式。

(5) ?測試項目成果

每個工作包都應該同步部署測試工作,提高項目的質(zhì)量。對出錯BUG的工作包應該由測試人員以文本方式記錄,向開發(fā)人員展示錯誤所在,讓開發(fā)人員及時進行修改。

2. ? ? ?管理開發(fā)團隊

(1) ?組建團隊

按照工作任務與項目時間的前提條件建立團隊,按團隊職責分配人員,一般團隊人數(shù)應該控制在8~12人之間。當團隊人數(shù)超過15人時,應該考慮把團隊分解成2個獨立團隊,負責不同的開發(fā)任務。

(2) ?分配開發(fā)任務

在每個迭代周期內(nèi)(一般是15~30個工作日),應該把每個工作包進一步細分為多個開發(fā)任務,再開發(fā)任務分配給組員各自負責,開發(fā)時間應該控制在15個工作小時以內(nèi)。如果開發(fā)任務的開發(fā)時間超出15個工作小時,應該考慮把任務再度細化。而開發(fā)任務應該以自由選擇的方式分配給每個組員。

(3) ?監(jiān)督開發(fā)進度

在迭代的前期舉行一次會議,讓組員了解開發(fā)的進展及流程,并以自主選擇的方式分配開發(fā)任務。期間可使用Microsoft Project等工具記錄開發(fā)流程的進展,在每個工作包完成開發(fā)后應該進行性功能的測試,并以文本方式記錄測試結(jié)果。

每天舉行一次15分鐘的站立會議,讓組員交待昨天已完成的開發(fā)任務,當天將要做的任務,與開發(fā)過程中所遇到的問題。并在每周末舉行一次例行會議,交待總體進程。

在迭代末期舉行一次沖刺會議,總結(jié)項目的進展,交行已完成的任務,回顧該迭代周期內(nèi)所遇到的問題,為下一個迭代做好準備。

(4) ?系統(tǒng)測試

對每個已完成的工作包進行適時的測試,保證系統(tǒng)質(zhì)量與性能。對測試結(jié)果進行文本的記錄,并把測試結(jié)果與績效工資收入掛鉤,并以真實數(shù)據(jù)計算組員的績效收入。

(5) ?解決開發(fā)中所遇到的問題

對開發(fā)人員進行前期培訓,可適當按工作能力分配任務,指導組員的開發(fā)。當遇到問題時應該在當天的站立會議時即時提出,并在15個工作小時內(nèi)解決所遇到的問題以防止問題進一步擴大。

3. ? ? ?監(jiān)管產(chǎn)品質(zhì)量

(1) ?質(zhì)量需要的是計劃、設計而并非審查的。在產(chǎn)品建立的初級,必須與“質(zhì)量保證”(QA)的部門進行協(xié)商,以正式文檔的方式,決定恰當?shù)馁|(zhì)量策略和標準。

(2) ?在開發(fā)過程中使用TDD(測試驅(qū)動開發(fā))的模式,提高開發(fā)質(zhì)量。測試人員應該以文本方式記錄bug,并與開發(fā)人員共同工作的,把突出的缺陷演示給開發(fā)人員,以提高修改的效率。

(3) ?在每個迭代的結(jié)束時進行一次產(chǎn)品效果的演示,從客戶、使用者、高層領(lǐng)導中收集反饋信息。在團隊內(nèi)部舉行評審會議,分析測試結(jié)果,了解產(chǎn)品性能,為下次迭代所需要做的改進做好計劃。

4. ? ? ?修改項目計劃

(1) ?在產(chǎn)品需要識別階段,應該以文檔形式記錄產(chǎn)品功能與開發(fā)流程,在開發(fā)計劃需要修改時,應該與客戶共同探討,讓客戶了解計劃修改對項目進度所造成的影響。

(2) ?項目計劃的修改應該由統(tǒng)一的負責人提出,并且由用戶需求的審核領(lǐng)導者認可。需求變更的提出應該是定期而不是隨時的。

(3) ?計劃的變更應該做好詳細的文本記錄,讓客戶了解需求變更的實際情況和開發(fā)方為之所付出的成本代價。

七、 ? ? 產(chǎn)品交付

1. ? ? ?項目的后期審核

在項目開發(fā)最終完成后,對開發(fā)人員來說可算是放下工作的重擔,但對項目經(jīng)理來說這往往是項目的關(guān)鍵時刻。前期的風險評估、成本預算、需求分析、軟件設計都是為了引導項目走向這一時刻,此時所有的目光都將投向項目管理人員。你可能發(fā)現(xiàn)大量而瑣碎的工作將要在幾個小時內(nèi)完成,此刻項目經(jīng)理更需要保持清醒與鎮(zhèn)定,把最后的工作視為微型項目來對待。細致地對項目進行后期的審核,分析項目成果、項目團隊的效率、可交付產(chǎn)品的價值,以此審核結(jié)果可作為項目管理經(jīng)驗總結(jié)的一部分。

2. ? ? ?質(zhì)量評審

在項目交付前,應該把項目交給相關(guān)的“質(zhì)量保證”(QA)部門進行質(zhì)量評審,并邀請典型用戶感受產(chǎn)品的質(zhì)量。

3. ? ? ?項目的最終交付

正常情況下在項目的前期就會訂立項目交付的協(xié)議,項目交付方式分為非正式驗收與正式驗收兩種。一般在項目完成后都會先進行非正式驗收,讓客戶體會項目的質(zhì)量并提出反饋意見,最后在客戶肯定產(chǎn)品質(zhì)量后再以書面協(xié)議的形式進行正式的產(chǎn)品驗收。

4. ? ? ?項目的最終報告

在項目的最后,應該制定項目的最終報告,此報告可以視為是對該項目一個記錄,但報告不必包含項目的所有方面。一般最終報告應該包含以下方面:

(1) ?最初引進項目時的初期項目視圖

(2) ?對該項目的價值評估及支持性信息

(3) ?項目的范圍

(4) ?項目的開發(fā)流程及WBS

(5) ?項目的會議記錄

(6) ?項目變更的報告及變更的理由

(7) ?與項目相關(guān)的溝通過程文件

(8) ?項目的審核報告與客戶驗收報告

(9) ?項目成員的表現(xiàn)報告

(10) 項目的最終成果

關(guān)于軟件開發(fā)流程模板和軟件開發(fā)流程模板圖的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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