游戲網(wǎng)站建設(shè)視頻教程(搭建網(wǎng)站教程視頻)
今天給各位分享游戲網(wǎng)站建設(shè)視頻教程的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)搭建網(wǎng)站教程視頻進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
建設(shè)網(wǎng)站給人注冊(cè)帳號(hào)和下載游戲怎么建?
樓上的是復(fù)制的,我也復(fù)制下他,哈哈!建議:
1、申請(qǐng)網(wǎng)站域名,并進(jìn)行域名備案。
2、申請(qǐng)?zhí)摂M主機(jī)空間,并把域名指向虛擬主機(jī)空間。
3、把網(wǎng)站上傳虛擬主機(jī)空間,開(kāi)通網(wǎng)站。
4、把注冊(cè)部分指向自己架設(shè)的SF即可。
5、既然是SF,建議使在國(guó)外注冊(cè)域名,并使用國(guó)外空間,這樣可以免去備案。
6、上面的都是要花錢,如果不花錢也可以,在自己的SF上架設(shè)網(wǎng)站,讓需要的人直接登錄你的SF注冊(cè)賬號(hào)。通過(guò)申請(qǐng)動(dòng)態(tài)域名即可做到。
要怎么傳?。亢枚辔募A,還有還多文件是沒(méi)裝在文件夾的?----把文件夾里和外的文件全部上傳。
但是我不知道怎么弄下載連接?----這個(gè)要自己看看HTML語(yǔ)言就會(huì),很簡(jiǎn)單。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作詳細(xì)流程
分析如下:
1、首先下載安裝Dreamweaver,打開(kāi)后,新建一個(gè)網(wǎng)頁(yè),一般選擇“HTML”建立網(wǎng)頁(yè)。選擇“經(jīng)典”界面,有助于我們更便捷使用這個(gè)軟件。
2、下面選擇這三個(gè)界面,代碼、拆分、設(shè)計(jì),一般默認(rèn)設(shè)計(jì)界面,對(duì)于新手這個(gè)功能具有可視化,能更好的制作網(wǎng)頁(yè)。
3、下面我們來(lái)制作網(wǎng)站站點(diǎn),在電腦上建一個(gè)文件作為根目錄。我們所建網(wǎng)站的所有文件和網(wǎng)頁(yè)都保存在這個(gè)文件中。站點(diǎn)的作用就是使你的網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè)之間框架清晰。同時(shí)給站點(diǎn)起個(gè)名字。
4、然后再在站點(diǎn)根目錄下建立一個(gè)專門儲(chǔ)存網(wǎng)站圖片的文件,并設(shè)置默認(rèn)。這樣你添加到這個(gè)網(wǎng)站的所有圖片都自動(dòng)保存到這個(gè)文件,不會(huì)丟失。注意文件命名要用英文。下面我用我建立的(籃球資訊網(wǎng))來(lái)介紹,點(diǎn)擊右下方籃球資訊網(wǎng)——下拉點(diǎn)擊管理站點(diǎn)——點(diǎn)擊高級(jí)設(shè)置——設(shè)置默認(rèn)圖像文件夾為剛建立的images。保存。
5、下面我們來(lái)制作這個(gè)網(wǎng)站首頁(yè),先學(xué)習(xí)添加圖片。插入——圖像——選擇素材添加。點(diǎn)擊圖片,下面屬性可以編輯修改圖片大小,添加超鏈接等等。下面我修改圖片大小做示范。
6、下面學(xué)習(xí)添加文本。編輯“籃球資訊網(wǎng)”,下面屬性可以設(shè)置文本字體、添加超鏈接等等,點(diǎn)擊頁(yè)面屬性,可以詳細(xì)編輯文本屬性。
7、網(wǎng)頁(yè)基本就是文字和圖片的組合,添加視頻還需要學(xué)習(xí)者好好搜索Dreamweaver 的使用視頻加以學(xué)習(xí)。最后制作完一個(gè)網(wǎng)頁(yè)要記得保存。左上角文件——保存。
8、最后我們學(xué)習(xí)添加超鏈接。我用建立的第二個(gè)網(wǎng)頁(yè)來(lái)做示范。選中籃球資訊網(wǎng)文本,點(diǎn)擊頁(yè)面下方屬性——鏈接——點(diǎn)文件小按鈕——選中第一個(gè)網(wǎng)頁(yè),這樣籃球資訊網(wǎng)文本變成藍(lán)色。這是網(wǎng)站內(nèi)部鏈接,相反就有外部鏈接。添加如圖,一定要寫(xiě)http://......就可以了。
9、最后我們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)。左上角文件——在瀏覽器中瀏覽網(wǎng)頁(yè),點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)中兩個(gè)鏈接都能到達(dá)指定網(wǎng)頁(yè)。
擴(kuò)展資料:
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)網(wǎng)站要注意兩個(gè)要點(diǎn):整體風(fēng)格和色彩搭配。
風(fēng)格
網(wǎng)站的整體風(fēng)格及其創(chuàng)意設(shè)計(jì)是最難以學(xué)習(xí)的。難就難在沒(méi)有一個(gè)固定的模式可以參照和模仿。給你一個(gè)主題,任何兩人都不可能設(shè)計(jì)出完全一樣的網(wǎng)站。
風(fēng)格(Style)是抽象的。是指站點(diǎn)的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個(gè)“整體形象”包括站點(diǎn)的CI(標(biāo)志、色彩、字體、標(biāo)語(yǔ))、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語(yǔ)氣、內(nèi)容價(jià)值、存在意義、站點(diǎn)榮譽(yù)等等諸多因素。
色彩搭配
無(wú)論是平面設(shè)計(jì),還是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),色彩永遠(yuǎn)是最重要的一環(huán)。當(dāng)我們距離顯示屏較遠(yuǎn)的時(shí)候,我們看到的不是優(yōu)美的版式或者是美麗的圖片,而是網(wǎng)頁(yè)的色彩。
網(wǎng)頁(yè)配色小技巧:
1.用一種色彩:這里是指先選定一種色彩,然后調(diào)整透明度或者飽和度,這樣的頁(yè)面看起來(lái)色彩統(tǒng)一,有層次感;
2.用兩種色彩:先選定一種色彩,然后選擇它的對(duì)比色;
3.用一個(gè)色系:簡(jiǎn)單的說(shuō)就是用一個(gè)感覺(jué)的色彩,例如淡藍(lán),淡黃,淡綠;或者土黃,土灰,土藍(lán)。
在網(wǎng)頁(yè)配色中,還要切記一些誤區(qū):
1.不要將所有顏色都用到,盡量控制在三至五種色彩以內(nèi);
2.背景和前文的對(duì)比盡量要大(絕對(duì)不要用花紋繁復(fù)的圖案作背景),以便突出主要文字內(nèi)容。
參考資料:百度百科:設(shè)計(jì)
10個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師要看的網(wǎng)站!
1,ARTSTATION
ArtStation:在線CG視覺(jué)藝術(shù)作品網(wǎng)是一個(gè)致力于網(wǎng)絡(luò)的CG數(shù)字化設(shè)計(jì)媒體和娛樂(lè)設(shè)計(jì)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的公司,為用戶展示圖片、視頻、模型等CG設(shè)計(jì)作品,收錄了世界是頂級(jí)的藝術(shù)家作品。
2,DEVIANTART
deviantART是美國(guó)一個(gè)流行的國(guó)際性在線藝術(shù)社區(qū),由Scott Jarkoff和Matthew Stephens創(chuàng)建。deviantART目標(biāo)是提供一個(gè)為任何藝術(shù)家、攝影師、作家展示和討論他們作品的地方。
3,BEHANCE
Behance是展示和發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意作品的平臺(tái),包含領(lǐng)域有設(shè)計(jì)、時(shí)尚、插圖、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、攝影、美術(shù)、廣告、排版、動(dòng)畫(huà)、聲效以及更多。
4,PIXIV
傳說(shuō)中的P站,匯集各路漫畫(huà)大神,畫(huà)風(fēng)多偏日系。能讓藝術(shù)家發(fā)表他們的原創(chuàng)作品,并透過(guò)評(píng)級(jí)系統(tǒng)反應(yīng)其他用戶意見(jiàn)之處。我不會(huì)告訴你P站還有18進(jìn)禁漫畫(huà)。
5,CGSOCIETY
CGSociety據(jù)說(shuō)是美國(guó)最權(quán)威的CG網(wǎng)站,是世界上眾多的藝術(shù)家的聚集地,提供作品展示的平臺(tái)。
6,PINTEREST
Pinterest是全球最大的圖片社交分享網(wǎng)站?,F(xiàn)在很多朋友都在上面找參考找素材,挺方便的。
7,DRIBBBLE
Dribbble是一個(gè)面向創(chuàng)作家、藝術(shù)工作者、設(shè)計(jì)師等創(chuàng)意類作品的人群,提供作品在線服務(wù),供網(wǎng)友在線查看已經(jīng)完成的作品或者正在創(chuàng)作的作品的交流網(wǎng)站。
8,PATREON
Patreon:藝術(shù)家眾籌平臺(tái),藝術(shù)家既可以在這平臺(tái)為自己募集發(fā)展資金,也可以贊助其他藝術(shù)家獲取最新藝術(shù)教程。所以這是一個(gè)既可以“賣藝”也可以“學(xué)習(xí)”的平臺(tái)。
9, FXGUIDE
fxguide是一個(gè)關(guān)于影視后期特效的文章發(fā)表網(wǎng)站,會(huì)分享最新上映電影的后期制作過(guò)程,解析最新CG技術(shù),走影視CG路線的設(shè)計(jì)師們一定要看的網(wǎng)站!
10, STEAM
Steam是一個(gè)游戲整合下載平臺(tái),有人跟我說(shuō)過(guò),做游戲美術(shù)這行的,一定要熱愛(ài)游戲。
關(guān)于10個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師要看的網(wǎng)站,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對(duì)游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關(guān)于游戲建模的素材及學(xué)習(xí)方法等內(nèi)容,可以點(diǎn)擊本站的其他文章進(jìn)行學(xué)習(xí)。
如何建設(shè)手機(jī)游戲網(wǎng)站的
推薦給你百度搜“同徽B2B”或“同徽公司”了解下。他們是專業(yè)開(kāi)發(fā)B2B的,已承建了商務(wù)部的誠(chéng)商網(wǎng),農(nóng)業(yè)部的商務(wù)平臺(tái),以及深圳的中農(nóng)網(wǎng)等等
我想,好的服務(wù)和好的技術(shù)才是您最想要的吧!
【以上,希望對(duì)你有用】若有疑問(wèn)可以百度hi我 共同探討
做一個(gè)游戲網(wǎng)站 如何做好網(wǎng)站建設(shè)和推廣
一位資深設(shè)計(jì)說(shuō),運(yùn)營(yíng)一個(gè)游戲網(wǎng)站,大概需要三個(gè)步驟,而且每一步對(duì)網(wǎng)站的需求和設(shè)計(jì)都是不一樣,具體來(lái)說(shuō),一款游戲要上線的時(shí)候,先給游戲預(yù)熱,比如我們經(jīng)常看到一些游戲網(wǎng)站要上線某個(gè)游戲的時(shí)候,先把游戲的畫(huà)面和logo放出來(lái),這個(gè)時(shí)候,更偏向于市場(chǎng)推廣,一般借助某些平臺(tái)和資訊網(wǎng)站,官網(wǎng)同時(shí)也上線了,這個(gè)時(shí)候的官方網(wǎng)站,設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,內(nèi)容介紹的也不多,但是畫(huà)面做的卻相當(dāng)好,更注重視覺(jué)效果。
當(dāng)游戲預(yù)熱一段時(shí)間之后,就要上線了,游戲網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)隨之進(jìn)入第三個(gè)階段,這個(gè)時(shí)候游戲官方網(wǎng)站開(kāi)始更新大量?jī)?nèi)容,這些內(nèi)容包括對(duì)游戲的詳細(xì)介紹、特色玩法、官方活動(dòng)等等。因?yàn)槭且粋€(gè)新游戲,相關(guān)資訊資料很少,而且大多數(shù)的“干貨”都是從官方網(wǎng)站爆料出來(lái)的,適當(dāng)?shù)脑诠俜骄W(wǎng)站加入論壇功能,當(dāng)然,也不能忽視微信、QQ的作用,在官方網(wǎng)站要留下QQ群、微信群賬號(hào),方便訪問(wèn)網(wǎng)站的玩家加入,這個(gè)時(shí)候游戲網(wǎng)站也進(jìn)入正式運(yùn)營(yíng)階段,有相關(guān)的運(yùn)營(yíng)人員對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行更新維護(hù)。
最后一個(gè)階段,就是網(wǎng)站的后期運(yùn)營(yíng),一個(gè)游戲的壽命有多長(zhǎng),這是任何人都無(wú)法掌控的,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)是一個(gè)新陳換代極快的行業(yè),有的游戲壽命很短,有的游戲則保持旺盛的生命力。甚至有的游戲只開(kāi)發(fā)出十分之一的時(shí)候,就推向了市場(chǎng),然后根據(jù)用戶反饋情況,覺(jué)得后期的版本制作。
對(duì)于游戲官方網(wǎng)站來(lái)說(shuō),任何一次版本更新、資料篇更新要及時(shí),每次新版本更新都要推出新的資料圖片、新的文案版本,而且這個(gè)過(guò)程是不斷反復(fù)變化的,及時(shí)掌握玩家動(dòng)向,遇到問(wèn)題給予最及時(shí)最合理的解釋,最大可能滿足用戶的訴求。
游戲官方網(wǎng)站的建設(shè)和設(shè)計(jì),風(fēng)格和游戲本省有很大關(guān)系,除此之外還包括游戲本身的定位、特色、背景等等。一般來(lái)說(shuō),作為游戲制作公司,官方網(wǎng)站都是自己做出來(lái)的,而相對(duì)一些游戲代理公司來(lái)說(shuō),因?yàn)楸旧磉\(yùn)營(yíng)占有優(yōu)勢(shì),網(wǎng)站技術(shù)設(shè)計(jì)上偏弱,這個(gè)時(shí)候就需要考慮專業(yè)的網(wǎng)站制作公司負(fù)責(zé)網(wǎng)站更新改版。
一款成功網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)是相當(dāng)復(fù)雜,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)渠道、產(chǎn)品、和用戶三個(gè)方面,網(wǎng)站是游戲推廣一個(gè)重要渠道,我們發(fā)現(xiàn),市場(chǎng)上一些游戲公司網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面是強(qiáng)項(xiàng),而對(duì)游戲網(wǎng)站的推廣力度卻是一個(gè)弱項(xiàng),很多游戲網(wǎng)站的用戶是先玩游戲而后訪問(wèn)網(wǎng)站的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有發(fā)揮網(wǎng)站應(yīng)有的作用,顯然,游戲網(wǎng)站在后期運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,多運(yùn)營(yíng)一些網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)推廣方法,更能發(fā)揮游戲網(wǎng)站的作用。
我要建設(shè)一個(gè)網(wǎng)站,像奧比島、摩爾莊園的大型小游戲怎樣建設(shè)
方法一:通過(guò)單擊按鈕實(shí)現(xiàn)物體的單位運(yùn)動(dòng)
這種方法一般在需要按鍵的游戲中使用。你也可以給某個(gè)實(shí)體加上這段代碼,然后通過(guò)單擊這個(gè)實(shí)體達(dá)到某種游戲效果。
1、打開(kāi)Flash,按快捷鍵"Ctrl + M"打開(kāi)[ Movie Properties ]面板。根據(jù)你的要求設(shè)置場(chǎng)景大小和背景顏色。
2、按快捷鍵 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)"Ctrl + F8"新建一個(gè)名為Graphic的Graphic符號(hào)(Movie Clip符號(hào)也行)。
3、按快捷鍵"Ctrl + R"導(dǎo)入一張動(dòng)物圖片(我導(dǎo)入圖片中動(dòng)物的臉是面向右的,這樣是為了移動(dòng)效果更真實(shí))。你也可以在move影片的場(chǎng)景里隨便畫(huà)個(gè)方塊或圓圈。不過(guò)這樣做效果就不太明顯了。
4、按快捷鍵"Ctrl + F8" 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)新建一個(gè)名為move的Movie Clip符號(hào),把Graphic符號(hào)拖拽到move影片的第1幀中。雙擊第1幀,輸入函數(shù)Stop()。右鍵單擊第1幀,選擇Copy Frames命令。然后右鍵單擊第2幀,選擇Paste Frames命令。
5、選擇move影片第2幀中的圖片,執(zhí)行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把圖片水平翻轉(zhuǎn)。注意:影片在第1幀和第2幀中的位置應(yīng)該是一樣的(用快捷鍵"Ctrl + Alt + I"打開(kāi)Instance面板設(shè)置圖片的X軸Y軸坐標(biāo))。
6、回到主場(chǎng)景,按快捷鍵"Ctrl + L"打開(kāi)Library后按住鼠標(biāo)左鍵把影片move拖拽到場(chǎng)景中。按快捷鍵"Ctrl + I"打開(kāi)Instance面板,給move影片起名為mc。
7、單擊[Windows]菜單→[Common Libraries]→[Bottons]打開(kāi)按鈕符號(hào)庫(kù)。選擇 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按鈕,然后把它們拖拽到場(chǎng)景中適當(dāng)?shù)奈恢谩?
8、右鍵單擊"gel Left"按鈕,輸入如下代碼:
網(wǎng)站建設(shè)
on (release) { 網(wǎng)站制作
tellTarget ("_root.mc") { //告知電影以被調(diào)用,跳轉(zhuǎn)到第2幀 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
gotoAndStop (2); //跳轉(zhuǎn)到第二幀后,影片就換了個(gè)方向 網(wǎng)站建設(shè)
} 網(wǎng)站制作
movex = getProperty("/mc", _x); //將影片在場(chǎng)景中的X坐標(biāo)值附給movex 網(wǎng)站制作
vmovex = movex-10; //以10個(gè)像素為單位變動(dòng)坐標(biāo)值,實(shí)現(xiàn)物體的移動(dòng)。 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); //重新定義影片的 _x 坐標(biāo)屬性 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
9、右鍵單擊"gel Right"按鈕,輸入如下代碼:
//單擊此按鈕,跳轉(zhuǎn)到第1幀。實(shí)現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 網(wǎng)站制作
on (release) { //以下代碼含義參考上面 網(wǎng)站建設(shè)
tellTarget ("/mc") { 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
gotoAndStop (1); 網(wǎng)站制作
} 北京網(wǎng)站制作
movex = getProperty("/mc", _x); 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
movex = movex+10; 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
以上兩段代碼是用來(lái)控制物體左右運(yùn)動(dòng)的。至于控制物體垂直方向運(yùn)動(dòng)的代碼可以結(jié)合"方法二"自己編寫(xiě)。最終效果如圖1。
另外,你可以通過(guò)"onClipEvent (mouseDown){ }"語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)單擊鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)物體的單向運(yùn)動(dòng)。"{ }"中添加的代碼參考"方法一",很簡(jiǎn)單的,篇幅關(guān)系我這里就不多說(shuō)了。但是"方法一"的設(shè)計(jì)還有一些不完美。這些我們將在"方法二"中解決。
方法二:通過(guò)敲擊方向鍵實(shí)現(xiàn)物體的單位運(yùn)動(dòng)
這種方法在游戲中是經(jīng)常被使用到的,尤其是RPG游戲,學(xué)會(huì)它是設(shè)計(jì)RPG和其它很多游戲(如俄羅斯方塊)的基礎(chǔ)。實(shí)例中用的是小鍵盤(pán)的方向鍵,你有可以把它改成其它鍵,做出各種你想要的效果。
1-5步同"方法一"。
6、右鍵單擊move影片第1幀中的Graphic圖片(是右鍵單擊圖片,不是幀),選擇Actions命令。輸入如下的代碼:
北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
onClipEvent (keyDown) { //當(dāng)鍵被按下后執(zhí)行下面的語(yǔ)句 網(wǎng)站建設(shè)
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京網(wǎng)站建設(shè)
//如果擊鍵為 ← 鍵就告之影片跳到第2幀執(zhí)行。實(shí)現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 企通互聯(lián)
tellTarget ("/mc") { 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
gotoAndStop (2); 網(wǎng)站建設(shè)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站制作
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果擊鍵為 → 鍵就執(zhí)行下面的語(yǔ)句 北京網(wǎng)站制作
width = getProperty("/mc", _width); //把影片寬度附值給變量width 北京網(wǎng)站建設(shè)
movex = getProperty("/mc", _x); 北京網(wǎng)站制作
movex = movex+width/10; //以影片寬度的十分之一作為圖片移動(dòng)的單位值 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站制作
} 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代碼含義參考上面 網(wǎng)站建設(shè) 企通互聯(lián)
height = getProperty("/mc", _height); 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
movex = getProperty("/mc", _y); 企通互聯(lián)
movex = movex-height/40; 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _y, movex); 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
if (Key.getCode() == Key.DOWN) { 企通互聯(lián)
height = getProperty("/mc", _height); 企通互聯(lián)
movex = getProperty("/mc", _y); 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
movex = movex+height/40; 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _y, movex); 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站建設(shè)
}
網(wǎng)站建設(shè)
7、右鍵單擊第2幀中的move影片,選擇Actions 網(wǎng)站制作命令。輸入如下代碼: 企通互聯(lián)
onClipEvent (keyDown) { //以下代碼含義參考上面 企通互聯(lián)
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
width = getProperty("/mc", _width); 網(wǎng)站建設(shè)
movex = getProperty("/mc", _x); 網(wǎng)站制作
movex = movex-width/10; 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站建設(shè)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { 網(wǎng)站建設(shè)
//如果擊鍵為 → 鍵就告之影片跳到第1幀執(zhí)行。實(shí)現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 網(wǎng)站制作
tellTarget ("/mc") { 企通互聯(lián) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
gotoAndStop (1); 網(wǎng)站建設(shè)
} 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
} 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
//還有兩段控制圖片上下運(yùn)動(dòng)的代碼同上 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
8、回到主場(chǎng)景,按快捷鍵"Ctrl + L"打開(kāi)Library后按住鼠標(biāo)左鍵把影片move拖拽到場(chǎng)景中。按快捷鍵"Ctrl + I"打開(kāi)Instance面板,給影片move起名為mc。 這樣,影片就可以做上下左右的運(yùn)動(dòng)了。不相信你可以按小鍵盤(pán)上的方向鍵試試看。最終效果如圖2。不過(guò)大家又發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是實(shí)體一直往一個(gè)方向移動(dòng)的話,然后就會(huì)跑的無(wú)影無(wú)蹤。那怎么辦呢?別急,讓我們?cè)俳o實(shí)體加上下面一段代碼,讓實(shí)體出不了邊界:
右鍵單擊move影片第1幀中的Graphic圖片,然后在"movex = movex+width/10;"代碼下添加如下代碼:
if(movex =300-width){ //假設(shè)影片的場(chǎng)景寬度為300; 網(wǎng)站制作
movex=300-width; //這樣設(shè)置是因?yàn)閳?chǎng)景是以左上角的點(diǎn)為(0,0)點(diǎn)的 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站建設(shè)
右鍵單擊move影片第2幀中的Graphic圖片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代碼: 北京網(wǎng)站制作
if(movex =0){ 北京網(wǎng)站制作
movex=0; 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
在垂直方向運(yùn)動(dòng)的代碼你可以自己寫(xiě)了吧,我這里就不說(shuō)什么了。
影片中,你也可以把圖片換成動(dòng)畫(huà)。如果你想自己做人物動(dòng)畫(huà)(如果你自己不會(huì)畫(huà)的話,就把GIF動(dòng)畫(huà)拆下來(lái)用。明白嘛?。憧梢灾谱?張圖片,兩個(gè)一組,前后左右方位的共四組,然后在影片中再增加幾幀就OK了(大家可以自己探索一下)。這樣就不會(huì)象導(dǎo)入Gif動(dòng)畫(huà)后影片一直動(dòng)個(gè)不停了。
方法三、通過(guò)鼠標(biāo)拖拽和點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)物體的任意運(yùn)動(dòng)
拖拽方法的實(shí)現(xiàn)是很簡(jiǎn)單的,但它在游戲中的運(yùn)用卻是很廣泛的。如拼圖,推箱子,打老鼠,棋類等游戲都要用到這種方法。
新增一個(gè)名為"mc"的影片。然后右鍵單擊鼠標(biāo)輸入下面的代碼即可: 網(wǎng)站建設(shè)
onClipEvent (mouseDown) { //當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí)執(zhí)行下面代碼 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
startDrag (mc); //讓影片吸附在鼠標(biāo)并跟隨鼠標(biāo)一起運(yùn)動(dòng) 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
} 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)北京網(wǎng)站建設(shè)
onClipEvent (mouseUp) { //當(dāng)松開(kāi)鼠標(biāo)時(shí)執(zhí)行下面代碼 北京網(wǎng)站制作
stopDrag (); //影片脫離鼠標(biāo) 北京網(wǎng)站建設(shè) 企通互聯(lián)
}
這段代碼的功能是點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),影片就出現(xiàn)在什么地方。
新增一個(gè)名為"mc"的影片。然后右鍵單擊鼠標(biāo)輸入下面的代碼即可:
onClipEvent (mouseDown) { 企通互聯(lián)
x = _root._xmouse; //把鼠標(biāo)當(dāng)前在場(chǎng)景中的X坐標(biāo)值附值給變量x 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
y = _root._ymouse; //把鼠標(biāo)當(dāng)前在場(chǎng)景中的Y坐標(biāo)值附值給變量y 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, x); 北京網(wǎng)站制作
setProperty ("/mc", _y, y); 北京網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
}
好了,說(shuō)得差不多了。只要大家掌握了以上幾種實(shí)體的運(yùn)動(dòng)方法,再結(jié)合一些其它的Flash制作和編程手段,就一定能開(kāi)發(fā)出屬于自己的Flash游戲。在這里,我祝大家在Flash的"康莊大道"上一帆風(fēng)順。
1:分工一般是,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、主程、美工、策劃、銷售、營(yíng)銷經(jīng)理
2:工具
程序部分:
簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),有記事本就可以了。
高級(jí)點(diǎn)的武器,visual studio或者eclipse。dw
sqlserver or mysql,一些負(fù)載測(cè)試工具。
美工:ps、3dmax、maya
策劃:程序?qū)懩_本編譯器、數(shù)值平衡(紙和筆有時(shí)就OK了
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